Resident Evil 7: Biohazard

RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD
Entropia Universe [SOI] RU
Содержание
  1. Системные требования
  2. Минимальные системные требования resident evil 7
  3. Рекомендуемые системные требования resident evil 7
  4. Обзор игры Resident Evil 7 biohazard
  5. Сюжет игры
  6. Геймплей
  7. Уровни сложности
  8. Легкий
  9. Нормальный
  10. Безумный
  11. Полное прохождение игры Resident Evil 7
  12. Гостевой домик
  13. Главный дом
  14. Старый дом
  15. Испытательная зона
  16. Погибший корабль
  17. Финал
  18. Возможные концовки
  19. Прохождение дополнений DLC Resident Evil 7: вырезанные материалы
  20. Персонажи (Герои)
  21. Семья Уинтерс
  22. Семья Бейкер
  23. Остальные персонажи
  24. Враги
  25. Монстры и Зомби
  26. Боссы
  27. Оружие
  28. Оружие ближнего боя
  29. Пистолеты
  30. Автоматы
  31. Другое
  32. Предметы
  33. Старинная монета
  34. Эпоксид
  35. Сильный эпоксид
  36. Геномный кодекс
  37. Гайды и секреты
  38. Где найти все секреты статуэтки Мистера Везде?
  39. Где найти все стабилизаторы и стероиды?
  40. Как получить бесконечные патроны?
  41. Где найти рюкзак и как увеличить размер инвентаря?
  42. Где найти все древние монеты?
  43. Где найти все отмычки?
  44. Как починить сломанный пистолет?
  45. Где найти ремкомплекты?
  46. Как найти пароль Лукаса от комнаты вечеринок?
  47. Как открыть секционную?
  48. Где найти предохранитель?
  49. Как взять дробовик в Resident Evil 7?
  50. Где найти ключ с вороной, змеей и скорпионом в Resident Evil 7?
  51. Как решить загадку с часами?
  52. Где найти головы собак?
  53. Проблемы, которые могут возникнуть с игрой Resident Evil 7
  54. Не работает мышь
  55. Черные полосы на экране
  56. Не запускается игра или вылетает при запуске
  57. Настройка графики (как убрать мыло)
  58. Неустранимая ошибка приложения
  59. Фризы

После 6 версии игры многие фанаты серии поставили крест на Resident Evil. Нет, вы не ошиблись, это обзор последней (на момент 2020 года), седьмой версии игры. Почему же мы решили начать разговор с 6ой части? Все очень просто. Именно в ней разработчики допустили роковую ошибку: попытались угодить всем.

Там были интересные и увлекательные компании за Леона, которые должны были привлекать любителей зомби, монстров и катакомб, но они были не так хорошо проработаны или просто уже изрядно надоели со времен легендарной и революционной четвертой серии. Там были кампании за Криса, с постоянными перестрелками и очень непростой судьбой.

Вот только механика стрельбы и управления ничуть не изменилась с 4 части, поэтому, хоть это все и неплохо, но от монотонной стрельбы просто устаешь. Там были и Джейк с Ада Вонг, за которыми гонялись монстры (в случае с Джейком) и переходили в стелс (в случае с Вонг). Но назвать Стелс полноценным сложно, поэтому это еще один камушек в огород.

Resident Evil 7 Biohazard обещала исправить все недочеты. В первую очередь, эта игра была выпущена к 20 летию серии, поэтому разработчики действительно ответственно подходили ко всем негативным отзывам. Кроме того, игра resident evil 7 была сделана с действительно сильной графикой и обновленной механикой, что давало игрокам большие надежды на успешную версию. Насколько хорошо это получилось у разработчиков? С этим нам и предстоит разобраться сегодня. Мы расскажем все о resident evil часть 7, чтобы вы не тратили деньги и время впустую, а сделали это после тщательного взвешивания всех положительных и отрицательных моментов.

Системные требования

Системные требования resident evil 7 действительно важный момент. Во-первых, игра включает в себя действительно сложные с точки зрения графики элементы и мощную систему механики. Это дает нагрузку на видеокарту и прилично забивает процессор. =

Во-вторых, не забываем и о том, что Biohazard – типичный представитель хоррор жанра, поэтому от звука и качества картинки зависит общее восприятие. Поэтому, играя на минимальных требованиях и максимальных можно получить кардинально разные впечатления от проекта.

Минимальные системные требования resident evil 7

Минимальные системные требования позволят запустить игру и спокойно играть без торможений и лагов, но получить хорошую картинку и абсолютное удовольствие от игры получится едва ли.

  1. Операционная система. Можно использовать 7, 8 или 10 версию Винды на 6 битах.
  2. Процессор. Для минимальных требований подойдет resident evil 7 на ПК подойдет процессор Intel Core i5-4460 c частотой 2,7 ГГЦ, в качестве аналога можно брать AMD FX-6300 или более производительную версию.
  3. Видеокарта. К ней предъявляются действительно высокие требования, потому что в игре важную роль играет графика и механика. NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260x. Это позволит запускать resident evil 7 на минимальных характеристиках.
  4. Оперативная память. Для нормальной работы игры достаточно 8 гигабайт оперативной памяти на персональном компьютере.

Рекомендуемые системные требования resident evil 7

Рекомендуемые требования позволяют запускать игру на максимальных характеристиках, если выполняются все перечисленные требования.

  1. Операционная система. Здесь различий между минимальными требованиями и оптимальными нет, все те же Windows 7, 8, 8.1, 10 64 бит.
  2. Процессор. Если вы хотите попробовать играть на максимальных ресурсах, то лучше подойдет Intel Core i7 с частотой 3,4 ГГц, можно выбрать любой аналог AMD с аналогичными характеристиками или лучше.
  3. Видеокарта. Стоит отталкиваться от NVIDIA GeForce GTX 960 или лучше, в качестве аналога можно рассмотреть AMD Radeon R9 280X или выше.
  4. Оперативная память. Здесь требования такие же, как и на минимальных, но не стоит забывать, что, если в фоновом режиме у вас запущены еще несколько энергоемких программ, то оперативной памяти нужно больше.

Обзор игры Resident Evil 7 biohazard

Вот мы и добрались до самой сути. Чего же нам ожидать от игры, какие нововведения сделали разработчики и исправили ли они основные ошибки? Сразу отметим, что согласно анонсу, разработчики Capcom решили следовать опыту Синдзи Миками, который, в свое время, создал 4 серию и произвел настоящую революцию в игре, как таковой. На этот раз сотрудники Capcom решили отталкиваться от законодателей жанра: The Dark Descent и Outlast. Демо уже показывало, что разработчикам удалось полностью изменить игровой процесс, в лучшую или худшую сторону? – Это уже отдельный вопрос, на который каждому игроку предстоит найти ответ самостоятельно.

На этот раз здесь совсем не было стрельбы. Это первое, что бросается в глаза. Затем сцены стрельбы были добавлены, но в минимальном количестве. Но демо оказалось не совсем честным с точки зрения сценария. Создавалось впечатление, что это будет полностью симулятором ходьбы – не более того. Но разработчики создали полноценный хоррор симулятор, давайте же разбираться насколько успешный или не успешный он получился.

Сюжет игры

Ну теперь мы переходим к самому интересному и важному – сюжету игры. Почему именно это мы ставим во главу угла? На наш взгляд это особенности жанра – horror. Если сделать игру с очень крутой графикой и механикой стрельбы, если просто вставить в нее красивые и ужасные картинки с окровавленными и искаженными лицами, то разве это можно будет назвать полноценной игрой? Думается едва ли. Сценарий и сюжет должны полностью погружать игрока в игровой мир, игрок должен оказываться на месте игрового персонажа, сопереживать ему и проходить весь путь от самого начала до самого конца. Это возможно только при условии крутого и полноценного сценария.

Сюжет игры предлагает нам историю некого Итана Винтерсе. Первое, что бросается в глаза – персонаж без характера и лица. Просто тело для передвижения, не более того. Ход вполне тривиальный, но правильный. За это ставим твердый и уверенный плюс, потому что игрок может отождествлять персонажа с собой. Впрочем, не всем это понравилось, потому что многие игроки охотнее сопереживают герою – конкретному персонажу, не все хотят и могут ставить себя на место героя со столь странной судьбой.

Несмотря на отсутствие характера и лица, у героя есть супруга. Точнее, если быть точным, то жена была, поскольку Мия (имя супруги) пропала ровно 3 года назад. Персонаж уже смирился с ее пропажей и утратил всякую надежду на встречу с ней. Игра дает понять, что смирение пришло совсем недавно, а до этого Итан очень переживал из-за случившегося.  И вот, в этот момент, он получает новое сообщение от своей супруги, ему удается отследить место отправки – болота Луизианы. Он мчит туда на поиски Мии, находит заброшенный особняк семьи Бейкеров и собирается его исследовать. Именно здесь и начинаются главные приключения, а большинство любителей хоррора потирают руки в нетерпении.

Небольшое лирическое отступление: Бейкеры – это бессмертные и очень странные персонажи, живущие в особняке. Это классическая фишка Resident Evil (именно всей линейки, не только 7 части). Это отступление поможет понимать дальнейшие события лучше, иначе, рано или поздно возник бы логический вопрос: почему просто не всадить всю обойму в неприятеля и спокойно не выполнить миссию. Стоп, мы уже переходим к миссии, но еще ничего не рассказали ни про дом, ни про задания, ни про Бейкеров. С семейства мы и начнем, ведь именно с их помощью или в борьбе с противостоянием нам предстоит проходить миссии.

Бейкеры – очень странные и неприятные люди. Они бессмертны благодаря новому виду биологического оружия. Глава семейства – Джек. Именно от него исходит больше всего неприятностей и угрозы. Он одержим идей сделать Итана частью семейства и утвердить его в роли патриарха. Жена Джека, Маргарита, также лишена рассудка и повсюду расставляет алтари. С какой целью? – Это станет понятно в ходе игры. У них есть сынок, Лукас, который очень любит забавляться с гостями и устраивает очень неприятные и страшные розыгрыши. Единственным шансом и помощником Итана становится дочь, Зоя. Ей единственной удалось сохранить рассудок: она дает Итану подсказки, как выбраться из этого адского дома.

В общем, что еще стоит сказать про сюжет. Игра так и начинается, вы попадаете в особняк, знакомитесь с сумасшедшими героями и начинаете выполнять квесты и миссии. Итан ходит по дому, следует подсказкам и заданному направлению. Ему приходится постоянно прятаться и избегать встречи с Джеком, потому что он «вставляет палки в колеса» (лопату в голову) на протяжении всего времени выполнения миссии. А вот, как именно проходит выполнение, насколько хорошо все получилось – это мы расскажем в разделе геймплей.

Геймплей

Мы уже сказали о том, что в жанре игр-ужастиков, сюжет играет определяющую роль. От своих слов мы не отказываемся, но вопрос реализации не менее важен. Если сюжет прекрасен, но геймплей совершенно не продуман, то результат буде плачевным. Да и вообще, понятия сюжета и gameplay неразрывно связаны друг с другом, поэтому решение отнести основные игровые моменты связано исключительно с удобством. Мы бы хотели обратить внимание на следующие важные аспекты:

  • Система «СТЕЛС». Во время прохождения миссий, нужно не только решать головоломки, но и постоянно прятаться от Джека. Он бессмертен, если мы всадите в него всю обойму, он отлежится несколько секунд и затем начнет гоняться за вами по всему дому. И это классика хоррора, вопросов нет, вот только реализовано это как-то…скучно что ли. Игра явно напоминает Alien: Isolation, поэтому фанатам этой игровой серии постоянное бегство от Джека может понравиться. Вот только все как-то слишком однообразно.

Вы решили головоломку, добрались до комнаты и пытаетесь ее открыть. Но тут появляется Джек и вам нужно прятаться куда-то в тень или за перегородку. При этом, никакой системы stels нет: непонятно никогда вы спрятались, а когда нет, ни сколько будет продолжаться бесконечное хождение Джека вокруг определенной области. Не убиваемый враг просто начинает становиться обузой, уже через час его действия очень предсказуемы, он не пугает вас и просто заставляет тратить время. Смотреть за его передвижения откровенно скучно и неинтересно.

  • Монстры. Мы добираемся до подвала (видите, как тесно связаны гейммплей и сюжет, мы рассказываем обо всех важных аспектах и заодно двигаемся по сюжету) и Джек просто пропадает. Туда доступа у него нет, ему на смену приходят разные твари, целиком меняющие механику и динамику игры. Если от Джека приходилось убегать и скрываться, то здесь пройти мимо без боя не получится. В общем, тут начинается классическая Resident Evil 7 во всей своей красе. На первых парах вашими главными врагами станут Песлевики, с которыми обязательно надо вступать в бой, дальше пройти они не дадут.

Тварей вам точно хватит, а вот патронов для борьбы с ними едва ли. В общем, экшена в Резиденс всегда хватало, поэтому ничего удивительно здесь нет. Решение максимально разнообразить игру тоже выглядит вполне логичным – сначала вы наслаждаетесь хождением и прохождением квестов, затем вам добавляют action. Но проблема с однообразием остается и здесь. На наш взгляд – это ключевая проблема всей седьмой части.

Во-первых, все монстры очень однообразные и уже через некоторое время вы точно знаете, с чем предстоит дело и как его убивать. Во-вторых, сама механика стрельбы очень странная.  Целиться нужно долго, чтобы полностью убить персонажа приходиться его обезглавливать или расчленять. Но для этого не хватает скудного арсенала Итана. Пули часто летят в молоко, хотя они на вес золота. Так ли это задуман? Скорее всего да, потому что привыкнуть к стрельбе не получается.  Добавляет ли это хоррора? Зависит от ваших предпочтений. В первые 15 – 20 минут, да, доставляет нервозности. Заставляет попотеть и переживать за отсутствие результата. По прошествии этого времени (+/-) вы привыкаете и начинаете спокойно относиться к очередному, уже знакомому вам слизняку. В-третьих, игра совершает одну из ключевых для этого жанра ошибок – в игре все монстры однотипные. Предсказуемость для игрушки такого типа – просто смертный приговор. Представьте ситуацию: вы попадает в классно обставленную новую комнату, которая действительно хорошо обставлена и производит должный эффект. Но затем появляется монстр, который должен усилить эффект. Но это очередной слизняк, который производит обратный эффект: «Фуф, это ты, тебя я точно знаю, как убивать».

  • Сбалансированность. Есть и еще очень странный момент. Разработчики постарались угодить всем: и любителям экшена и любителям простой беготни в попытке пройти квест. Сколько часов геймлпея надо потратить, чтобы понять, что создатели постарались удовлетворить запросы всех? Совсем немного. Задания и механика игры сменяются настолько быстро и стремительно, что разницу не почувствовать нельзя. Из-за этого игра теряет свою целостность. Если честно, при очередной смене декораций и вовсе создается впечатление, что отдельную миссию создавала совершенно другая команда разработчиков.

Если оставить описание геймплея на таком уровне, то у большинства игроков сложится исключительно негативное восприятие от игры в целом. Но это не совсем верно. Есть и много позитивных моментов. Последняя ложка дегтя в бочку меда: игра не слишком хорошо привязана к предыдущим частям игровой серии, поэтому фанатам Resident Evil будут не совсем понятны многие моменты. Но общий стиль сюжета и геймлпея по-прежнему есть. Все те же три типа дверей с разными ключами, необходимость решать головоломки, арсенал из первых частей игры. Вам все также придется внимательно осматривать многочисленные предметы в комнате, чтобы успешно решить задачу. Можно крутить предметы в руках и приближать их, чтобы рассмотреть мельчайшие детали.

Вероятно, именно попытка создать новый продукт с сохранением узнаваемого облика и оказалась самой успешной. Облик игры действительно узнаваем, но были добавлены и многие фишки. К одной из таких «фишек» стоит отнести большое количество крафтинг предметов и часто встречающиеся химикаты. При наличии специальной зеленой травки и химикатов, можно создавать аптечку, или патроны (если добавить пороха), или снаряды для гранатомета и огнемета (если добавить топлива). Все это делает игрока достаточно свободным в своих передвижениях и позволяет постоянно пополнять запасы.

И последний вывод. Игра получилась невероятно красивой. Разработчики Capcom действительно проработали графику, полностью изменили движок вслед за Konami, поэтому картинка просто потрясающая. Многие сцены сложно отличить от реальных фотографий. Мимика персонажей иногда кажется немного искаженной, но это мелочи. Анимация – очень сильный козырь RE7. Но на каждый плюс есть серьезный минус, поэтому скажем честно, сюжетная миссия проходится часов за 10 (окей – 15 со всеми возможными трудностями). И на это все. В 4, 5, 6 частях было огромное количество дополнительных миссий и функционала, позволяющего проводить за игрой новые и новые часы игры. Здесь же, единственный стимул продолжать – попробовать свои силы на максимальной сложности. Здесь действительно меняется очень многое, это не просто подкручивание показателей жизни и очков. Вероятно, акцент был сделан на VR режиме, в виртуальном шлеме действительно можно возвращаться в игру снова и снова, просто ради графики и эмоций. На ПК же проходить все тоже самое, но на новом уровне сложности захотят далеко не все.

Уровни сложности

Уровни сложности в resident evil 7 – очень важная тема, хотя бы с той точки зрения, что после прохождения всей кампании за 10 – 15 часов игрового времени, вы не получаете доступа ни к какому дополнительному функционалу. Единственная возможность продолжить игру – сменить уровень сложности и попробовать свои силы на другом уровне. Причем разработчики сумели создать действительно крутой функционал при смене уровне, в большинстве случае вы получаете не только измененные параметры скорости восстановления жизней или расход патронов, но и совершенно иное поведение многих монстров. Всего в игре доступно три уровня сложности, которые можно разделить на легкий, нормальный и безумный.

Легкий

Легкий уровень сложности получил название «Казуальный». В данном случае здоровье главного героя будет восстанавливаться действительно очень быстро. Еще один очень важный момент – увеличенное количество контрольных точек: вы получаете возможность сохраняться часто, поэтому пытаться пройти миссию еще раз можно достаточно часто. И еще один ключевой момент – уменьшенная агрессия противников. Даже мобы в виде червей в подвале будут агриться на намного больше расстоянии, что позволит лучше осмотреться и быстрее привыкнуть к особенностям игры. На таком уровне стоит играть только совсем новичкам в жанре хоррор или человеку, ни разу не пробывшему Resident Evil и его аналоги в жанре.

Нормальный

Нормальный уровень сложность в Resident Evil 7 получил название «Нормальный» – здесь без особых изменений и креатива. Большинству игроков мы настоятельно рекомендуем пробовать свои силы именно на данном уровне сложности, поскольку количество контрольных точек уменьшено, враги становятся умеренно агрессивными, а здоровье и вовсе не восстанавливается автоматически. Отсутствие частых контрольных точек заставляет вас чувствовать ответственность за каждую потраченную единицу жизни, искать аптечки и другие резервы. В тоже время, нужно рассчитывать свободное время, т. к. сохранения происходит в отведенные участки, просто поиграть 15 минут в игру не получится, потому что можно пройти 80% до контрольной точки и не сохранится, утратив весь прогресс.

Безумный

Сложность resident evil 7 под названием «Сумасшедший дом» является самой высокой. Переходить к этому уровню стоит только в том случае, если вы полностью уверены в своих силах. Контрольных точек здесь нет вовсе. Сохранить свой прогресс можно только при условии наличия видеокассет. Враги становятся действительно очень умными, агрессивными и быстрыми. Справляться с ними, с учетом отсутствия автоматического восстановления жизней, становится действительно сложно. Рекомендуем пройти игру полностью на нормальной уровне сложности, только затем пробовать свои силы на «Сумасшедший дом». В противном случае велика вероятность отказаться от выполнения заданий в силу чрезмерно сложных миссий.

Полное прохождение игры Resident Evil 7

Внимание, раздел прохождение resident evil 7 biohazard предназначен для полного описания всех миссий и особенностей их прохождение. Если вы уверены в своих силах и точно планируете поиграть в игру, то рекомендуем попробовать найти решение квестов самостоятельно. Если изначально знать все секреты и ключи, то прохождение resident 7 будет казаться слишком простым, а сам игровой процесс не слишком интересным. Если же вы застряли на какой-то миссии или читаете статьи в ознакомительных целях, то попробуем максимально детально раскрыть прохождение и игровой процесс, чтобы вы могли погрузиться в игровой мир.

Начало игры вполне стандартное и типичное для жанра horror. Вы просматриваете красочную заставку и наблюдаете за видео сообщением от своей жены, пропавшей 3 года назад. Сначала он просит ее забрать по указанному адресу, а затем уже настоятельно рекомендует главному герою отказаться от этой затеи и оставить ее в заброшенном городке Далви, на ферме Бейкеров.     

Гостевой домик

— Окрестности дома

После длительного путешествия на автомобили в штат Луизиана, главный персонаж и вы в его лице, добираетесь до густого леса. Корн и деревьев слишком густые и массивные, они не позволяют вам продолжать движение на автомобиле. До этого момента вы не принимаете участия в игре, все происходит автоматически, но после выхода из машины управление плавно переходит к вам. Вы выходите из машину и идете через лес, свернуть никуда не получится, поэтому направляйтесь по тропе прямо к заброшенному особняку в лесу. Там вы натыкаетесь на огромные ворота, которые не получится открыть – они окажутся заперты. Чтобы просмотреть карту нажимайте «М», чтобы просмотреть свой инвентарь – нажимайте «I», там можно просмотреть и видео сообщение от Мии.

Не обращаем внимания на эти мелочи, ведь никто не думал, что получится просто так зайти в особняк? Двигаемся дальше, в левую сторону, идите точно вдоль забора. По пути вы встретите большой белый фургон. Если вы пробовали демо версию игры, то вы точно его узнаете, да-да, это тот самый фургон, который оставили персонажи из демо версии. Дальше вы встретите пролом в заборе, на котором будет странная и пугающая надпись: «Прими ее дар». Минуем это препятствие и продолжаем путь. Весьма неожиданно неподалеку от вас пройдет очень странный персонаж, за которым вам и предстоит отправиться вслед.

Повернув за фермеров (этот странный тип окажется фермером), обратите внимание на левую сторону – там вы заметите труп коровы. С правой стороны очень пугающий и странный знак из костей животных. Именно под этим знаком вам предстоит пролезть, чтобы пройти дальше по карте. Дальше вам придется спрыгивать с уступа и подобрать по дороге сумочку коричневого цвета, в которой нужно забрать водительское удостоверение – оно пригодится дальше. Все что остается сделать в этой миссии: толкать качели и найти дверь белого цвета. Заходите внутрь, не боясь кромешной темноты.

— Внутри дома

Вы оказываетесь в прихожей, в которой расположен запертый за замок шкаф. Сейчас он не должен вас интересовать – отправляйтесь на кухню. Именно там можно найти множество интересных предметов. Внимательно обследуйте холодильник, раковину, кастрюли на столе, микроволновку, газету. Обратите внимание на кухонную гарнитуру справ, там есть выдвижной ящик – он открывается. Второй ящик заперт, а вот в первом вы сможете найти обгоревшую фотографию – забирайте ее себе.

Теперь настало время подниматься на второй этаж. Вы сразу заметите кнопку, позволяющую открывать чердак, но она, разумеется, работать не будет. За углом по правой стороне можно найти «видеозапись заброшенного дома». Если же вы задавались вопрос, как именно можно сохраняться в игре, то пройдите к левой стороне – там обнаружите «ауди магнитофон». Именно с его помощью можно сохраняться.

Делать здесь больше нечего – настало время возвращаться обратно на первый этаж. Во время передвижения по длинному коридору, сперва заходите в двери по правой стороне. Это позволит вам попасть в гостиную комнату. Там можно будет найти пианино и телевизор. На маленьком гостином столике можно найти странные фотографии. На одном фото находятся чьи-то ноги, а на втором девушка, лица которой не видно. На стене напротив висит огромный семейный портрет всего семейства бейкеров. В кресле около камин можно увидеть фото с открытой решеткой в подвал. В любом случае, главная задача сейчас просто вставить видеокассету, найденную на чердаке, в магнитофон.

— Видеозапись

Когда вы включите запись, то смотрите ее от лица оператора видео. Кроме него будут еще продюсер и ведущий. Вы окажетесь в каком-то дешевом низкопробном шоу про ужастики. Но вас, в первую очередь, интересуют полезные предметы, позволяющие проходить игру. Поэтому в первую очередь рекомендуем оглянуться назад – так, вы сможете найти первую отмычку. Теперь вы будете продолжать путь вместе со своими товарищами.

Вместе с коллегами, продюсера будут звать Андре, вы проникаете в дом Бейкеров. По дороге внимательно слушайте историю семейства – это поможет вам лучше понимать суть происходящего. Вы попадаете на кухню. Помните ящик в секции справа, который был закрыт? Его можно открыть при помощи отмычки. Там обнаружите древнюю монету, одну из 18, получить которую можно только после того, как вновь будете управлять Итоном. В один из моментов Андре полностью пропадает, поэтому вам приходится отправляться на его поиски. Здесь вам на помощь придет ведущий, который обнаружит в гостиной рычаг около камина. Надавив на него открывается лаз в подвал, опустившись в который вы обнаружите мертвое тело Андре. Мужчина оказывается убит, а к вам подходит глава семейства Бейкеров, на чем запись и обрывается.

— Подвал дома

Теперь настало время повторить все тоже, что было просмотрено на записи. В первую очередь отправляйтесь к гостиную комнату и дергайте за рычаг на камине. Так вы попадает в секретную комнату, а после и в подвал. Во время спуска сломается лестница, поэтому обратно вернуться тем же путем просто невозможно.

Остается только двигаться вперед, поэтому проходим по полузатопленному туннелю. Через несколько минут перед глазами Итана появится мертвое тело, которое всплывает в туннеле. По другой стороне можно обнаружить еще одну комнату. Там много всего интересного. В первую очередь это много объявлений, каждое из которых касается пропавших людей, поэтому становится немного жутко. Немного дальше можно обнаружить рисунки красных человечков и солнца на досках. Еще дальше появляется большая освещенная камера, которая хороша освещена – внутри сидит человек. Дальше вы видите список, в котором перечислены люди с разным статусом. Часть из них имеет статус «Обращен», другая часть «Мертв». Последним в этом списке и указан Андре, а после него непонятная запись с именем Клэнси и пометкой «Л».

В следующей комнате лежит «болторез». Обязательно заберите этот инструмент – не пропустите его. В последней комнате будут расположены только операционный стол и запертый коридор, поэтому просто возвращайтесь обратно. Подойдя к освещенной камере, воспользуйтесь болторезом, чтобы открыть ее. Запертым человеком и окажется Мия, спасайте ее и пытайтесь покинуть странное место. Нова переходим в последнюю комнату, проще всего выбраться оттуда – протиснуться около стеллажа и тоннеле.

Теперь вы попадает в следующую комнату, с большим диваном Вам кажется, что это тупик, выхода точно нет. Но Мия вспоминает, что здесь точно была дверь. Теперь переходим в еще одну комнату – соседнюю, на полке будет стоять кукла синего цвета, внимательно осмотрите ее. Рядом, на полу, будет лежать еще одна кукла, а там же будет расположено фото. На нем вы обнаружите фото матери семьи Бейкеров: на фото она сидит в кресле-качалке. Пока вы рассматриваете фото, кто-то успевает утащить Мию с дивана, бегите за ней как можно скорее, вы увидите, что в стене открыта потайная дверь. Это единственная возможность выбраться из подвала. 

— Первый этаж

Теперь вы можете увидеть тумбочке, прямо около входа в подвал. На тумбочке обязательно просмотрите карту гостевого дома. Именно так вы сможете понять, что сейчас находитесь в южной половине дома. В ящиках ничего не будет, тогда в поле зрения попадает телефон. Но и в трубке просто идут длинные гудки – ничего более. Дальше вы замечаете первую боковую дверь, которая ведет в ванную комнату. Там внимательно просмотрите всю площадь – не пропустите зеленые баночки аптечки, которые обязательно вам пригодятся в будущем. Две последующие двери окажутся заперты, поэтом стоит вернуться обратно.

Вы спускаетесь обратно, и здесь вас ждет неприятный сюрприз – искаженное лицо Мии в темноте действительно выглядит пугающе. Лицо Мии не просто искажено, она выглядит одержимой и неожиданно начинает выталкивать Итана обратно, нести какой-то бред. И сразу же нападет на главного персонажа с ножом, атакуя его и нанося ранения. Избежать этого невозможно – таков сценарий игры.  Не получится избежать и серьезного ранения в руку – Мия проткнет ее ножом. После нескольких ранений Мия постепенно приходит в себя и становится почти нормальной. Еще спустя минуту она начинает говорить очень странные вещи, которые точно указывают на одержимость. После этого Мия начинает неожиданно биться головой о стену и падает без сознаний на пол.

Обязательно воспользуйтесь аптечкой и залечите раны, без этого пройти дальше будет невозможно. Почему? Это становится понятно уже через секунду, когда вы попробуете поднять Мию. Девушка снова оказывается одержима и невероятно сильна: она бросает вас через всю комнату в книжную комнату. Эта сцена без участия игрока, а как только вы упадете, управление переходит к вам. После этой короткой сценки вы сможете взять топор – обязательно воспользуйтесь случаем и зарубите Мию. Не случайте ни ее, ни главного героя – это единственный способ спастись. И вот теперь зазвонит телефон, тот самый, по которому можно было слышать только гудки.

Вы услышите незнакомый женский голос, который будет принадлежать Зое. Девушка настоятельно вам рекомендует бежать скорее на чердак, но предварительно обязательно вернитесь в комнату, где только что убили Мию. Заберите топор – он вам точно пригодится. К слову, в этот момент, Мии в комнате уже не будет.  В этот же момент открываются двери в коридоре и вашему вниманию предоставлен весь первый этаж.  

— Путь на чердак

Теперь у вас появляется шанс попасть на чердак (помните, кнопка была сломана). Все дело в отсутствующем предохранители, который можно получить в шкафу, расположенном в коридоре. Возвращайтесь к нему, там, как и прежде, висит замок.  Но теперь сорвать его для вас не проблема – вашему распоряжении болторез. Срываем замок, открываем шкаф, берем предохранитель, возвращаемся к лестнице, вставляем предохранитель в щиток. Как только щиток заработает, можно будет нажимать на кнопку и попадать наверх.

Дальше все логично – нужно отправиться к лестнице, ведущей на второй этаж. Там, очень неожиданно, нам вас снова нападает одержимая Мия. Ей очень не понравилось то, что вы убили ее ранее, поэтому она мстит. Сначала она берет руку Итона и приколачивает ее отверткой к стене. Дальше начинается кат-стена с большим количеством крови. Они отпиливает руку бензопилой, левую руку Итона. После того, как вам удастся спастись, не бегите сразу на второй этаж, а сначала заберите свою руку. После этого вы подниметесь еще выше по лестнице, и вы окажете на чердаке дома.

— Чердак дома

Теперь вы попали на чердак. Абстрагируйтесь от мысли, что у вас всего одна рука, а вторая лежит где-то в кармане, и обследуйте комнаты на чердаке. В первую очередь пройдите в двери сбоку, с правой стороны. Там, на столе, не сложно заметить пистолет М9, а также патроны и аптечку. Обязательно собирайте все, патроны и пистолет на вес золота. Рядом есть боковое помещение, там вы найдете еще патроны. Еще один ящик можно найти в большой комнате по левую сторону.

Дальше вы заметите приставную лестницу, которая может привести вас к верхнему окну на чердаке. Вы начинаете взбираться по ней, но, с другой стороны, совершенно неожиданно, начнет все разрезать сумасшедшая Мия. Когда главный герой упадет вниз, не забывайте, что у вас уже есть пистолет. Поэтому ваша первая задача – отбежать подальше от сумасшедшей девушки и выстрелить ей несколько раз в голову с большого расстояния. Не забывайте, то выбраться с чердака не получится, поэтому единственная возможность убежать подальше от Мии – бегать по кругу, по коридору. После выстрела в голову Мия будет убита окончательно, но для главного героя – это только начало приключений. Он получает удар от главы семейства Бейкеров и падает – после этого перед глазами игрока заставка.  

Главный дом

— Кухня

Именно таким, не самым приятным образом, вы попадаете в главный дом. Не забыли члены семейства и про отпиленную руку, ее просто прикрепили обратно при помощи степлера. Когда Итон приходит в себя и открывает глаза, то он видит, что сидит за обеденным столом, прикрученный к стулу. Семейство же Бейкеров мило уплетает человеческие внутренние органы на обед, глава семейства предлагает Итону присоединится к ним. Главный персонаж не может питаться такими продуктами, после отказа, глава семейства начинает пытаться порезать персонажа. Но в этот момент его увлекательное занятие прерывает звонок полицейских. Семье приходится быстро разойтись.

Когда герою удается остаться в одиночестве, он раскачивается на стуле изо всех сил и падает назад. Стул разламывается на части, а герой теперь полностью свободен. Пока никто не вернулся обратно, лучше всего временно спрятаться. По правую сторону можно найти специальную комнату отдыха вместе с телевизором. В выдвижном ящике вы сможете найти «траву». Прямо перед телевизором есть небольшая полочка, на которой лежит газета, в которой рассказано о 3 пропавших видеоблогерах.

Просмотрите эту газету, это станет 4 документом из 32 необходимых. Дальше обратите внимание на чек с покупками, он лежит неподалеку. В нем перечислены очень странные предметы: пила, веревка, ошейник и прочее. Это станет следующим вашим документом: 5 из 32. Возле холодильника находится мусорка, внимательно посмотрите в нее, там можно найти еще одну «траву». По правой стороне можно заметить еще одну комнату, в ней вы найдете большой люк вниз, но он будет заперт. Герою стоит обратить внимание на сапог, который будет валяться рядом, на этом сапоге будет странная надпись – Эвелина.    

— Подвал

Теперь настал момент выбираться в коридор. Вы увидите спереди вывеску с надписью «Гараж». Обязательно обратите внимание на ящик, который расположен по правую сторону от вывески. Разрушить его сейчас нечем, поэтому просто продолжайте движение прямо и направо по коридору. Будьте осторожны, через пару шагов вы заметите возле окна Джека – главу семейства. Здесь у вас два возможных действия на выбор. Либо сразу спрятаться, чтобы Джек вас не заметил, либо, наоборот, сделать так, чтобы он вас заметил и разрушил несколько стен в погоне за вами. Вообще, суть игры в том, чтобы вам постоянно прятаться от Джека, потому что он захочет непременно ударить вас лопатой. Один – два удара пережить вполне можно, а вот следующий удар может стать смертельным.

Теперь наша задача вернуться к запертому люку. Но сначала нужно набраться смелости и заполучить ключ от люка. Он находится в шкафу, в углу коридора, поэтому проще всего действовать так: прячемся в комнате, ждем, пока Джек уйдет и выходим в коридор. Если у вас получится дойти до тупика, то там вы увидите очень интересную большую фотографию на стене – на ней изображено лицо с зачеркнутыми глазами. Также та запертая дверь, на которой два больших замка в виде дисков. Мы советуем передвигаться вам сидя – так Итан производит меньше шума. Именно в этой небольшой комнате люк, который мы открываем ключом и прыгаем вниз.

Теперь настает момент, когда придется передвигаться под полом. Очень важно не шуметь в этот момент. Из-под пола прекрасно слышны скрипучие шаги Джека, поэтому вы прекрасно понимаете, где глава семейства находится в данный момент. Осторожно продвигаемся вперед под полом и добирайтесь до газонокосилки красного цвета. Именно там вы сможете найти вторую по счету древнюю монету.

— Прачечная

Теперь настал момент, наконец-то, выбраться наверх. Там можно заметить аудиоплеер. Если же у вас в распоряжении есть, какие-то предметы, то можете положить их в контейнер. Недалеко можно заметить и еще один предмет – карту дома. Там снова можно осмотреться и понять, где вы находитесь. В шкафу наверху вы найдете несколько полезных предметов и сможете из сразу же сложить. Это будет «эпоксид» + «травы» + «аптечка». Направляйтесь к выходу из комнаты, но обратите внимание на шкатулку, лежащую у самого выхода. Обязательно внимательно ее осмотрите и получите отмычку в качестве награды за внимательность.

Вам нужно направляться к выходу, открывать дверь и выхолить. Только в этом момент вы услышите звонок телефона – это будет снова Зоя. Она скажет вам, что проще всего выбраться из дома через гостиную центрального зала. Также она скажет о том, что на руке главного персонажа есть специальное устройство, показывающее уровень здоровья. Уровень здоровья показан тремя критериями и зависит от цвета: красный, желтый или зеленый.

Теперь вы в коридоре. Там есть шкафчик, который оказывается заперт. Его можно открыть только при помощи отмычки, которая есть в вашем распоряжении. Там вы найдете еще одну аптечку, теперь можно спокойно пройти в правую часть коридора и спокойно осмотреться. Там есть много фотографий, на которых изображены все члены семьи Бейкеров – муж Джек (с которым вы неоднократно сталкивались), жена Маргарита и сынок Лукас. По левой стороне будет стук, смело подходите к окну – там вы обнаружите чернокожего копа, который передаст вам небольшой перочинный нож для защиты. Теперь нудно отправляться в гараж, но по пути стоит сломать патрон, там вы найдете патроны.

— Схватка в гараже

После этого главный герой добирается до гаража и входит туда. Туда же попадает и полицейский, который хочет допросить Итана и помочь ему. После того, как начинается допрос, в гараже неожиданно появляется Джек и очень жестоко убивает копа. Вам нельзя мешкать и нужно сразу же воспользоваться ситуацией и выхватить пистолет, который выпал у полицейского. Также, обратите внимание на эпоксид, который можно взять за машинкой, также обязательно возьмите ключ от машины, он около верстака.

Теперь ваша задача, как можно скорее сесть в машину и попытаться задавить Джека. Здесь могут быть два варианта развития событий. Если у вас получится сесть в машину первым, то нужно стараться сразу давить на глаз и давить врага. Если же Джек попадет туда первым, то придется убегать от него и уворачиваться, стрелять ему в голову, чтобы он врезался в стену и разбился. Чтобы завести машину нужно просто воспользоваться ключом.

После того, как вы три раза проедитесь по Джеку, он пропадет, казалось бы, окончательно. Как только вы успокоитесь, Джек окажется у вас в машине и будет пытаться направить машину в металлолом, чтобы убить героя. Но, в итоге, он сам пострадает намного больше, в итоге будет сцена, в которой глава семейства сгорает после взрыва машины. Теперь можно выбраться из машины и идти к лестнице, которая опустилась перед верстаком. Но теперь произойдет еще одно чудо. Неожиданно воскресший Джек, снова предстанет перед героем. На этот раз он публично продемонстрирует ему свое бессмертие, специально выстрелив себе в рот.

Но останавливаться нельзя, это не должно вас шокировать. Вам нужно взбираться по лестнице выше, обязательно подберите патроны к дробовику. Посмотрите внимательно на гравюру быка, которая будет лежать прямо на стеллаже. Там можно обнаружить винт, который можно открутить и забрать статуэтку быка с собой. Только теперь можно отодвинуть стеллаж и забраться в комнату по соседству. Еще вы можете зайти в прачечную неподалеку. Там можно будет сохраниться и получить первую фигуру бейсболиста под названием «Господин везде». Но вам все равно придется пройти по коридоре, прямо к тупику там, где был завал из мебели и разрушить статуэтку. Теперь остается добраться до следующей двери с кругами из бронзы. Чтобы открыть их – воспользуйтесь статуэткой быка, она подойдет идеально, двери автоматически откроются.

— Центральный зал

Так вы попадаете в центральный зал, в котором, с ходу можно найти много всего полезного. Здесь можно найти статуэтку, порох, траву и многое другое. Также именно тут, внутри одного из ящиков вы найдете третью по счету древнюю монету. Теперь ваша главная задача – отыскать дверь и изображением трехглавого цербера.  Но для этого, предварительно, нужно найти три головы. Также главный персонаж может забрать из часов маятник.

Но первую голову вам предстоит искать на первом этаже в кухне. Для этого отправляйтесь туда и примените маятник на настенных часах. После этого гравюра белой собаки неожиданно опуститься. Теперь можно возвращаться в зал. Внимательно посмотрите на южную сторону зала. Там вы заметите отдельную комнату, заходите туда и обратите взор на статую солдата. Вы замечаете, что в руках у солдата есть настоящий дробовик – соблазн забрать его велик, но тогда вы попадете в ловушку. Все двери закрываются и не открываются до тех пор, пока вы не вернете дробовик обратно. Поэтому ваша главная задача – положить в руки солдату муляж. Пока у вас его нет и быть не может, поэтому спокойно проходим мимо.    

— Второй этаж

Если посмотреть внимательно, то можно заметить лестницу, ведущую на второй этаж центрально зала. Туда мы и направляемся теперь. Как только поднимаемся наверх, замечаем живую бабушку Бейкеров, которая просто сидит в большом кресле качалке. Она не представляет особой угрозы, поэтому сразу можно направиться к тумбочке, стоящей неподалеку. В ней вы найдете фото. Теперь посмотрите направо, там есть дверь, но она заперта. На сегодняшний момент просто нужно взять во внимание, что замок выполнен в форме волны. Только теперь оборачиваем взор на левую сторону комнаты. Там есть продолговатый балкон – направляемся туда. Он достаточно длинный – доходим на самого конца и упираемся в тупик. Там лежит ящик, разрушив который мы получим дополнительные патроны в свое распоряжение. Совсем недалеко лежит и еще один ящик – с инструментами, взламываем его и получаем патроны для дробовика.

Но теперь наша задача направится по другому длинному коридору, который соединяет гостиную комнату и ванную комнату. Проходим по длинному коридору, стараемся не пропустить ящик по пути следования – в нем можно найти эпоксид – он нам пригодится. Как только доходим до ванной комнаты, замечаем, что ванная полностью заполнена водой – спускаем ее. На дне ванны мы обнаружим деревянную статуэтку, пока что брать ее не стоит. Сначала обратите внимание на умывальник, в котором вы найдете еще несколько бесценных патронов. Теперь посмотрите вниз на унитаз. Около него расположена древняя монета – уже 4 из 18 возможных, не забудьте ее забрать.

Теперь следуем в комнату отдыха. Первое, что стоит сделать – внимательно осмотреть каску бейсболиста. Теперь, самое время, чтобы пополнить свои запасы монет, документов и статуэток. Обратите внимание на угол комнаты с деревянным шкафчиком, там вы найдете 5 по счету древнюю монету, а также 4 из 20 статуэток. Не спешите уходить, рядом, в углу, будет находиться еще и записка от Джека, которая станет 7 из 32 документов. Еще не забудьте заглянуть в мусорное ведро, занятие не самое приятное, но там можно найти ценный порох. Но это все мелочи, не забывайте, что мы ищем в первую очередь. Голову синей собаки можно найти книге: открываем ее и осматриваем.  Теперь смотрим на сервант, внимательно ищем документ (8/32) – в нем расскажут странную историю про Бейкеров, натолкнувшихся на непонятный корабль. Теперь подходим к открытой двери, которая ведет в комнату бабушки. За ней нас ждет еще один дробовик и видеозапись. Кассету можно сразу же вставить в проигрыватель, который есть в комнате отдыха, видео касается Мии. 

— Видеозапись: Мия

Теперь нам на несколько минут предстоит оказаться в роли девушки, попавшей в страшный дом. На наш взгляд, в residence evil 7 прохождение за  Мии  в миссии «Видеозапись: Мия» является вообще одной из самых страшных. Вы оказываетесь в достаточно тесном, но длинном коридоре, с деревянным, скрипучим полом и множеством страшных кукол. В общем, все в лучших традициях ужастиков и жанра хоррор, как такового. С самого начала нам предстоит убегать от мамы семейства, жены Джека – Маргариты, но убегаем мы уже за Мию. Продвигаемся по деревянному мостику с куклами, попадаем в старый дом, который сильно пострадал от Бури. Сразу направляемся к правой двери, проходим через всю комнату и следуем к еще одной двери.

Как только вы окажетесь в небольшом угловом коридоре, прислушайтесь – отчетливо будут слышны шаги Маргариты и ее голос. От нее нужно спрятаться. Проще всего спрятаться за ящиком, сесть тихо и не шуметь. Когда Маргарита пройдет мимо нас, аккуратно выходим и бесшумно передвигаемся к левой двери. Там нас ждет большая комната с проектором –нам нужно пройти через нее и выйти на балкон. Снова услышим голос Маргариты, которая не перестает нас искать – прячемся за дверью, замечаем, как враг осматривает левую часть балкона и выходит.

Теперь можно направляться к видеопроектору. Здесь нам предстоит решить задачу с пауком. Посмотрите на витиеватую статуэтку поблизости – наша задача повернуть ее так, чтобы тень точно совпадала с силуэтом паука на картине. Вращать саму статуэтку нужно при помощи мыши, а наклонять ее в разные стороны при помощи клавиш A и D. Как только тени полностью совпадут, можно нажимать F – перед вами в стене откроется дверь, туда мы и направляемся. Проход достаточно узкий – придется протискиваться.

В следующей комнате нас ждет неприятный сюрприз – из двери напротив выходит Маргарита. Просто спрятаться за ящиками здесь уже не получится, поэтому, сначала действительно садимся за ящик, но затем, начинаем ходить вслед за матерью Бейкеров, которая ходит по кругу и осматривает ящики. Наша задача следовать за ней, но не попадаться наг глаза, как только она дойдет до разъема в стене, у нас есть шанс проскользнуть в дверь, через которую она зашла. Выбегаем и прыгаем в люк, теперь мы ползем под полом. Но в этот момент Маргарита хватает нас и видеозапись прерывается.

— Возвращение Джека

После видеозаписи управление снова переходит к игроку. Мы, по-прежнему, находимся около видеопроигрывателя. Теперь наша задача подойти к ближайшему контейнеру, чтобы сложить в него все лишние предметы. Это могут быть патроны и ингредиенты. Теперь нам нужно сохраниться – это нужно сделать обязательно. Чуть позже будет понятно, почему сохраниться очень важно именно здесь. Теперь мы идем обратно в ванную комнату и забираем статуэтку. Будьте готова, через секунду после этого в комнату ворвется Джек. Выглядит он ужасающе: обгоревший, с пулевым отверстием в голове, но совершенно живой. Единственная возможность убежать он него – спустится на первый этаж, но сделать это не так просто, поэтому сохранения точно не помешает. Если вам удалось скрыться, то на первом этаже спрячьтесь, а через некоторое время аккуратно встаем и не шумим, чтобы Джек спокойно ушел, не заметив героя.

Помните видеозапись с Мией? Там нам приходилось решать головоломку с тенью. Теперь нам предстоит примерно тоже самое, только в роли главного персонажа. Подойдите к видеопроектору в главном зале и обратите внимание на статуэтку. Ее снова придется вращать и наклонять таким образом, чтобы тень точно падала на (нет, на этот раз не на паука) силуэт орла. Как только добьетесь нужного результата (все также используем мышь и клавиши А и D) можно нажимать на F. Откроется дверь, в которую мы и направляемся.  

— Восточные комнаты

Теперь мы попадаем в большое помещение с трофеями. В первую очередь нужно подойти к небольшом столику и взять психостимуляторы. Эти таблетки помогают Итану быстрее замечать нужные предметы и видеть их, даже через стены. Посмотрите направо. Там вы замечаете кадку с цветком, в нем будет находиться трава. Подойти к холодильнику и заберите еще один эпоксид. Теперь подойти к очень странным дверям, с приколоченным к ним мертвым вороном. По правую строну от них вы найдете очередную статуэтку (5/20). Там же будет располагаться ящик с патронам – разбивайте его и получайте патроны. Сразу за панелью, около стены, будет лежать гильзы для дробовика. Советуем забрать и их.

Теперь продвигаемся дальше и переходим в следующее помещение.  Здесь также можно найти много чего интересного. В первую очередь Итан замечает большой ящик с инструментами, вы уже догадываетесь, что там будут патроны для дробовика. Недалеко на столе стоит пепельница, в которой лежит 6 из 18 монет. Также, там есть интересный листик, на котором перечислены имена и фамилии людей, которые были превращены или убиты. Остается только забрать порох, который лежит на поддонах, а также изучить шкатулку на небольшом столике. Там вас ждет не слишком приятный сюрприз в виде живых червей.

Следующая комната будет достаточно странной, делать все придется очень быстро. Все стены комнаты покрыты отвратной черной слизью. Через несколько секунд оттуда начнет вылезать огромный плесневик – здоровое черное чудище из resident evil 7. Он будет преследовать главного героя, поэтому от него можно или скрыться, или попытаться его застрелить. Но ему придется стрелять в голову из дробовика около трех раз, а патроны вам еще пригодятся. Теперь подходим к спуску в подвал, но не спускаемся. Задача не пропустить угловую комнату, в которой находим 9 и 10 документы, представляющие собой записку от неизвестного человека, который был обращен Бейкерами. Записку читайте внимательно, не забывайте, что есть обратная сторона. Там же вы найдете магнитофон, обязательно сохранитесь.

— Зона обработки

Теперь модно спускаться в подвал. Помните, вы убрали все патроны в ящик для хранения. Захватите их с собой, именно в подвале нам придется стрелять больше всего, поэтому на счет будет каждый патрон. Сложность стрельбы в resident evil 7, в том, что вы постоянно мажете. То камера, то черви, то непонятные движения рукой – навести прицел быстро и точно получается редко. Специально это или нужен особый навык – ответить точно не сможем. Но мы склоняемся к первому варианту. В результате много пуль летит в молоко.

— Помещение для кремации

Из названия понятно, что мы попадаем не в самую приятных комнату. В подвале действительно находится комната для кремации. Главному герою предстоит открыть все печи поочередно, кроме первой – она закрыта и ломать ее бесполезно. Внимательно осматривайте и стены, но одной из стен вы увидите, что-то вроде записки, это будет уже 11 по счету документ в вашей коллекции. Но в этой записке и более важный смысл – в ней раскрыт секрет открытия первой печи. Если решение все равно не приходит на ум, то мы подскажем. В первую очередь найдите самую длинную печь, на ней же будет написано Tamara. Открывайте ее. Затем находим центральную печь, индикатором станет изображение отпечатка в виде кровавой руки.

Теперь первая печь открывается автоматически, вот только ее содержимое вас не обрадует. Из центральной печи начинает выползать огромный черный монстр с усиленной рукой. Справится с ним можно и патронам (это первое, что приходит нам ум), но этого лучше не делать. Чудище достаточно медлительное, поэтому лучше выхватит «ключ от секционной», лежащий прямо в печи и просто убежать из комнаты. Вам еще предстоит вернуться в крематорий обратно, но чудища уже не будет, поэтому вы сэкономите много патронов.

— Центральная комната подвала

Теперь двигаемся дальше по коридору Следующая дверь ведет в мастерскую, попробуйте ее открыть – она будет заперта. Просто запомните ее расположение и двигайтесь дальше. Впереди дорогу преграждают зеленые ставни, которые нудно отодвинуть и пройти прямо в центр. Там нужно разблокировать двери ведущие в первоначальный коридор. Обратите внимание на стеллаж прямо по курсу. Там лежит «карта зоны обработки». Также исследуйте два деревянных ящика по обе стороны, в них найдете патроны. Теперь посмотрите на левую сторону по отношению к карте, там можно заметить 7 по счету древнюю монету.

Очень важно не пропустить «ключ со Скорпионом», который будет лежать прямо на куске мяса. Перед глазами Итана еще один стеллаж и еще одна важная находка – «ценная фотография». Обязательно откройте холодильник, там на одной из полок будет лежать отмычка – ведь вы же догадываетесь, зачем она нам нужна. Теперь перед нами еще одна лестница, которая ведет на второй подвальный этаж. Вы спускаетесь по ней и упираетесь в закрытую дверь с замком в виде змеи. Дверь действительно закрыта, но нам важно не это – главное найти еще один психостимулятор.

— Открытие дверей наверху

Поскольку дверь закрыта, нам ничего не остается, как вернуться обратно наверх. Поднимаемся и используем ключ скорпиона, чтобы открыть быстрый путь в центральный зал. Отмычка нам пригодится, чтобы получить еще немного патронов. В безопасной комнате есть ящик, который открываем с отмычкой и забираем патроны. Но интерес представляют не только патроны. Здесь же мы находим интересную фотографию, на которой запечатлен камин, который мы уже встречали в той самой комнате с трофеями. На обратной стороне фотокарточки интересная надпись – «Тут спрятано кое-что интересное». Возвращаемся к камину и осматриваем его верхнюю часть. Там можно заметить достаточно большую плоскую часть, напоминающую камень. Оказывается, на него можно нажать – нажимаем.  Нам мы находим нечто новое – стероиды. Воспользоваться ими сразу или позже – решать только вам. Суть стероидов в том, что они увеличивают максимальный запас здоровья навсегда, а также разово восполняют здоровья на максимум. Лучше приберечь их для критического момента в игре.

Обратите внимание на свои запасы в инвентаре. Ключ со скорпионом, которым вы уже открывали одну дверь, никуда не пропал. Его все еще можно использовать повторно. Но где? Поднимайтесь снова на второй этаж, там, где была комната бабушки Бейкер. Подойти к комоду, внутрь которого вы еще не заглядывали внутри можно обнаружить записку и письмо от доктора. Это станут 12 и 13 элементами при сборе документов. Там же вы найдете нужные патроны и эпоксид на кровати. Интерес представляют и вставная челюсть, и сломанный дробовик. Внимательно посмотрите на дробовик ничего не напоминает? Правильно, именно его мы ставим в руки солдату, забираем настоящий М37 и выходим из комнаты. Только учтите один важный момент – этот дробовик занимает целых две ячейки в инвентаре, свободного места станет намного меньше.  

— Котельная

И вот теперь, после стольких скитаний, можно снова возвращаться в подвал. Теперь нужно воспользоваться картой, чтобы отправиться точно в южную комнату, где расположена большая котельная. Сначала мы попадаем в первую комнату с несколькими ванными. В самой ближней ванной к игроку лежат несколько патронов. Обратите внимание и на самую дальнюю ванную, там найдете эпоксид.  Но этим дело не ограничится. Со всех сторон начнут выползать монстры, которые постараются окружить Итана. Убегать от них бесполезно, придется принять бой. Лучше всего отступить назад, к коридору, чтобы монстры ползли только с одного направления. Оттуда начинайте отстреливаться. После того, как одолеете всех монстров, ступайте прямо между канатами – там можно найти траву.

В следующем помещении будет находиться большой генератор, вокруг которого будут бродить два огромных чудища. Убить их будет просто невозможно, даже не пытайтесь – монстры все время будут возрождаться. Поэтому сделать нужно будет так: просто заманите обоих монстров к ближней двери, а сами быстро рваните к дальней. Ваша задача – успеть открыть дверь ключиком и проникнуть внутрь, до момента, пока монстры вас достанут. Они достаточно медлительные, поэтому задача вполне реальная. 

— Секционная, Морг

За дверью находится морг, поэтому долго не осматриваемся, а в секционной сразу заглядываем в шкафчик и с правой стороны находим патроны для дробовика, которые будут как раз, кстати, потому что многие тратят на монстров почти весь боезапас к этому моменту. И вот, наконец-то, перед нами будет и третья голова, которая необходима для открытия большой двери с замком, в виде трехголовой собаки. Перед нам будет голова красной собаки, заключительный элемент пазла, вы устремитесь забрать его, но, в последнюю секунду его перехватит Джек, оказавшийся в противоположном углу комнаты. Но он не замечает главного героя, просто забирает голову и уходит – в этом ваше преимущество.

Идите дальше, забрать голову у Джека сейчас невозможно. Следующее помещение представляет собой комнату с множеством решеток. Вам кажется, что все ясно: нужно всего лишь подняться на площадку выше и попытаться взять гравюру с подвешенного крюка – выглядит предельно просто. Когда вы попробуете это сделать, станет понятно, что Джек поставил ловушку Итану, тот падает на арену вниз. Арена закрыта со всех сторон и выбраться невозможно.

Дальше начнется «потный» момент. Джек захочет убить главного персонажа, избавляться от его он будет при помощи огромного колуна. В этот момент ваша задача состоит в том, чтобы постоянно бегать по кругу и толкать подвешенные тела, они будут сбивать Джека и временно замедлять его передвижение. Стрелять в Джека бессмысленно, отец Бейкеров не погибнет, вы потратите патроны и время. Игрой предусмотрено определенное количество кругов, затем противнику все это надоедает, он отходит к одной из решеток и берет огромные ножницы из бензопил. Именно в этот момент вам нужно сделать тоже самое и получить такие же ножницы. Затем просто спрячьтесь за столбом. Глава Бейкеров присядет перевести дух – вот он момент для нападения. Через короткий промежуток времени Джек разрушит колону, вам нужно будет, либо приседать и изворачиваться, уклоняясь от ударов, либо выставлять бензопилу вперед.

Голову Джека вам придется пилить не менее трех раз. После, станет понятно, каким образом Джек восстанавливается и оживает. Все дело в красной опухоли, которая буквально собирает противника воедино. Ваша задача пилить и эту опухоль тоже. Затем нужно заняться и туловищем Джека. Пилите его на мелкие частицы. После того, как разделаетесь со всем, можно пытаться выбраться. Единственная возможность – отпилить замок на двери. После того, как вы сломаете его, пила, разумеется, сломается, но вы сможете выбрать и пройти дальше. Не забывайте, что третья гравюра теперь в вашем инвентаре, поэтому настал момент вернуться в холл и подойти к голове цербера. Впервые вы попадете во двор, на открытое пространство. 

Старый дом

— Внутренний двор

Теперь вы во дворе дома. Первым дело стоит внимательно осмотреть правое ограждение лестницы, там будет стоять высокий кувшин. Не проходите мимо него, там будет находиться отмычка. Рядом будет стоять и еще один горшок, но уже с землей. Там можно получить еще одну монету – 8/18. Теперь посмотрите на окно дома – там вы найдете важный ингредиент – разделитель. Теперь посмотрите на левую и правую сторону лестницы, чуть дальше. Там будут стоят горшок и тазик. В них можно найти лечебную траву и порох.  Обязательно дойдите до тупика на крыльце, там еще немного пороха и лечебной травы. Все это вам пригодится, потому что схватки с монстрами и Джеком не пройдут бесследно. Особенно, если вы проходите игру первый раз и не ожидаете нападений. Далеко уходить от крыльца не стоит. Вы сможете получить «ремонтный набор». Для этого присмотритесь к стене, между двумя лестницами. Отодвиньте лист металла и залезайте под крыльцо.

Теперь можно двигаться дальше. У левой стороны стены вы замечаете синюю и красную ключи карты. Перед тем, как отправляться на поиски, указанных на карте предметов, нам остается сделать еще кое-что. Для начала заберите «пищевые добавки» около двери. Так же, обратите внимание на дверь за трейлером, она заперта, но учтите, она ведет прямо к пруду.  

— Трейлер

Теперь мы направляемся к трейлеру. С правой его стороны будет стоять большая корзина, загляните внутрь, там можно взять эпоксид. Теперь загляните внутрь, между лестницами, там будет находиться еще одна статуэтка, уже 7 из 20. Теперь можно заходить внутрь трейлера, там вы сразу замечаете безопасную комнату, с аудиоплеером и контейнером. Обратите внимание на кровать, прямо перед вами. На ней лежит сломанный пистолет М19. Не спешите его игнорировать, теперь в вашем распоряжении есть ремонтный набор, поэтому пистолет можно реставрировать. Это будет отличным решением, потому что пистолет М19 существенно лучше, чем тот полицейский аналог версии G17, который выпал у погибшего полицейского. В голову может прийти и другая – почему бы не восстановить сломанный дробовик, который остался в холле. С одной стороны, это хорошая затея, потому что дробовик М21 значительное мощнее М37 (который сейчас у вас в инвентаре). С другой стороны, в него помещается всего 2 заряда, что делает его крайне неудобным при длительном бое или большом количестве врагов. Решение за вами, но советуем потратить набор на пистолет.

Теперь подойдите к стене, там вы увидите очередное, уже 14 сообщение от Зои. Но теперь вы видите нечто странное – там же, на столе, будут стоять птичьи клетки. В них будет много интересных бонусов, но все они предоставляются в обмен на древние монеты. Всего за 3 старинные монеты вы можете получить бесценные стероиды, увеличивающие запас жизни и восстанавливающие здоровье на 100%. Если вы не пожалеете 5 монет, то сможете получить стабилизатор. Это бесценный предмет, увеличивающий скорость перезарядки любого оружия. Ну а за 9 древних монеток можно получить в качестве награды револьвер «Магнум 44». Не забывайте осматривать все внимательно и не пропускайте ни одну клетку. Перед одной из них вы найдете еще одну древнюю монету, которая станет уже 9 / 18. После того, как тщательно осмотрите трейлер, вы услышите звонок от Зои. Она расскажет вам, что семья Бейкеров заражена вирусом от биологического оружия, такая же участь постигла Мию. Чтобы спасти Мию, вам нужно найти уникальную сыворотку.

— Старый дом

Теперь можно покидать трейлер и пытаться добраться до старого дома. Чтобы пройти к нему, выходим из трейлера и двигаемся направо, к мосту. Тропинка приведет нас прямо к старому дому. Оказавшись внутри, сразу обратите внимание на очень больших мотыльков, сидящих на стенах. Совет: первым делом сбейте или убейте их ножом. Если этого не сделать, они нападут на героя сзади и доставят вам много неприятностей. Проходите дальше, вы заметите больших пауков на стенах и шкафчиках. Вот к ним лучше уже не подходить. Вообще, в старом доме будет много неприятных насекомых и ползучих тварей, но к ним лучше не приближаться, если только они сами не проявляются агрессию.

Теперь можно пройти в большой зал, с внушительным разломом в полу. Через эту комнату надо пройти в гостиную. Обязательно смотрите под ноги, не только, чтобы не провалится, но, и чтобы не пропустить заряд для магнума, который будет лежать в яме. И еще один важный момент.  В гостиной будет огромный улей, со множеством очень агрессивных и ядовитых пчел. Может возникнуть соблазн уничтожить их, при помощи чего-то из своего инвентаря. Но мы рекомендуем просто очень быстро пробежать к следующим дверям, пчелы или не тронут вас вовсе, или нанесут минимальный ущерб. В шкафу вы сразу найдете твердое топливо, а в коридоре на севере можно получить «карту старого дома» и, наконец-то, понять, где вы находитесь и куда держать путь.

Теперь настает черед отправиться в галерею. Когда окажетесь там, сразу выходите на балкончик. С правой его стороны можно будет найти эпоксид и большую аптечку. Обратите внимание и на левую сторону балкона. Там нам обязательно нужно забрать рукоять от горелки – без нее дальнейшее прохождение миссий будет невозможно, поэтому не пропустите – придется возвращаться. Теперь обратите внимание на небольшой мостик, направляйтесь к нему и переходите в безопасную комнату. Там вы, наконец-то, получите новый рюкзак, который увеличивает количество мест в инвентаре на целых 4 ячейки, поэтому теперь можно не переживать из-за нехватки места в рюкзаке. Далеко уходить не надо, осмотритесь внимательно, совсем рядом будет лежать и очередная 8-ая статуэтка.

Делать в этой части дома больше нечего, поэтому можно возвращаться в основную часть старого дома. Теперь наша задача попасть в восточные комнатки – воспользуйтесь картой и ориентируйтесь на столовую. В столовую нам и предстоит направиться в первую очередь. Сразу можно заметить шкаф, который будет находиться под очень внимательной охраной ползучих тварей. Обратите внимание на большой умывальник, под ним находится ящик. Он закрыт, но, если вы решите потратите на него единственную отмычку из своего инвентаря, то получите аптечку – стоит ли оно того, зависит от запаса здоровья, ведь пауки и пчелы могут существенно навредить вам. Здесь делать больше нечего, поэтому выходите из столовой и направляйтесь на мостик, который простирается над водой. С левой стороны не забывайте забрать порох, а с правой стороны нас будут ждать психостимулятор и отмычка. Поэтому, если к моменту со шкафчиком под умывальником у вас не осталось отмычек, то просто вернитесь и воспользуйтесь новой.

Теперь можно проходить дальше, но пут закрыт – становится понятно, что нужен рычаг. Самое время повернуть направо, там есть небольшой отдельный домик, который называется «Пункт водоснабжения». Там вы найдете травы и носик горелки. Последний элемент пропускать нельзя ни в коем случае. Так как вы нашли носик и рукоятку горелки, то их можно объединить, чтобы они не занимали лишнее место в инвентаре. Теперь вы получили работоспособную горелку, в которой сразу будет около 150 ед. топлива. Это очень мощное (по совместительству единственное эффективное) оружие в борьбе с пауками и пчелами. Но расходуйте топливо экономно, не тратте его без надобности.     

— С горелкой

С таким мощным оружием можно возвращаться в столовую, где открыть шкаф нам мешали стаи пауков, а комната с ульем и вовсе не была обследована из-за огромного улья пчел. Возвращаемся в столовую, при помощи горелки сразу избавляемся от пауков на шкафу. Там можно найти обычный эпоксид и сильный экопсид. Когда забрали все, можно переходить в гостиную, где висит огромный улей. Его нужно уничтожить с помощью все той же горелки. Не просто так после того, как улей пропадет, герой сможет спокойно пробраться к очищенному камину. Нам нужно быть внимательным. Потому что на выходе, прямо у лестницы, будет лежать очередная статуэтка – для этого нужно заглянуть за поддон, с левой стороны от лестницы. Также, с левой стороны будет находиться и 10 древняя монета. Дальше перед глазами будет большая решетка, за которой будет Мия. Долго поговорить с ней не удастся, ее скоро утащит сын семейства Бейкеров – Лукас. После этого неприятного события не торопитесь уходить, сначала обратите внимание на брошенную каменную статуэтку – она нам еще пригодится.

Теперь можно снова возвращаться в дом, но, на этот раз, нам нужно будет пройти через большие двери с левой стороны. За ними мы сразу встретим Маргариту. Жена главы семейства Бейкеров преградит нам пут в дверях – она просто посадит на них пауков, из-за чего открыть их будет невозможно. Тогда главному герою останется только бежать в северные комнаты, но по ним снова будет передвигаться Маргарита. Она будет постоянно выпускать на Итана мерзких ползучих, летающих тварей и пауков. Тратить на них горелку не стоит – это бессмысленно, просто быстро пробегайте мимо и старайтесь увернуться. Наша задача, как можно быстрее добраться до галереи. Там, перед нами уже знакомый квест со статуэткой и тенью, которую нужно настроить так, чтобы она совпадала с тенью паука. Откроется дверь – сразу направляемся туда и проходим через нее.   

— Западная половина дома

Таким образом, вы перейдете в западную половину дома. В первую очередь наша задача собрать траву и немного топлива. Теперь обратите внимание на дверь в коридоре.  Сама дверь будет заперта, на ней будет мертвая ворона. Но там вы найдете записку Маргариты к Зое, это станет 15/32 элементом. По правую сторону будет находиться еще один эпоксид. На севере вас ждет еще один тупик, сразу можно растеряться, потому что создается впечатление, что идти больше некуда. Но нам просто нужно спуститься в подпол, проползти до самого конца и найти рукоятку, которая и понадобится для дальнейшего прохождения заданий.

После того, как получите рукоятку в свое распоряжение, можно возвращаться на восточные мостики, помните, путь дальше был прегражден, и была нужна рукоятка, чтобы пройти дальше (тогда мы еще сворачивали направо). Теперь рукоятка есть, можно проложить мост к северной части домика. Когда попадете внутрь, сразу откройте шкатулку (пропустить ее сложно), в ней вы найдете «ключ с вороной». Потом загляните в бачок унитаза, который расположен с правой стороны, там мы найдем «древнюю монету» и «топливо для горелки».

С западной половиной дома прощаться пока рано. Теперь нужно вернуться туда снова и сразу подойти к дверям, на которых изображена ворона. Когда мы будете готовиться к тому, чтобы открыть дверь, вас неожиданно атакует старуха Маргарита. Она толкнет Итана со всей силы и тот упадет в яму. Сама старуха останется наверху и будет болтать со своим фонарем, попутно выпуская на Итана полчища ползучих тварей. Ваша задача не уничтожать самих пауков, а достать пистолет или дробовик и выстрелить в лицо Маргарите несколько раз. Если все сделать правильно, то она упадет в яму к Итану. Тогда можно выбираться по лестнице, отрыв двери.

Когда вы выберитесь из ямы, вы попадете к алтарю. На столе стоит большой сундук, его и открываем в первую очередь. Внутри лежит высушенный зародыш и интересная инструкция. Помните, Зоя рассказывала нам, что спасти Мию можно только при помощи сыворотки.  Инструкция, как раз, рассказывает нам о том, как приготовить сыворотку. Поэтому внимательно осмотрите все предметы, в этом момент нас отвлекает еще один телефонный звонок от Зои. Он говорит о том, что у нее есть в руках один из ингредиентов для сыворотки, но он не делает ничего без второго ингредиента. После этого звонка, подойдите к пианино, откройте его и прочитайте там записку Маргариты (это уже 17/32). Также, загляните в ящик столика, там получите еще немного топлива для горелки.

Комната большая, мы еще не обследовали ее северную часть. Направляемся туда, где замечаем большую тумбочку прямо по центру. На ней будет стоять уже 11 по счету статуэтка (поздравляем, вы собрали больше половины статуэток). Теперь обыщите самую дальнюю тумбочку, там будет находиться 12 по счету древняя монета, а впереди нас ждет еще одна закрытая дверь. Если присмотреться, то к ней будут подсоединены весы, что бы это могло значить? Весы классические, с двумя чашами, на одной из которых висит специфическая лампа. Дверь можно открыть, только если уравновесить весы, а такая же лампа есть только у Маргариты, даже не тратте время на ее поиски. Сразу направляйтесь к яме, в которую упала Маргарита.

Как только вы подойдете к яме, откуда-то появится огромная черная рука и просто утащит лампу у вас из-под носа. Рука спрячется в большую, темную пещеру. Поэтому Итану ничего не остается, кроме как, спустится в пещеру и отправится на поиски чудовища. Когда вы пройдете полный путь, то перед вами появится колодец, из которого мы и выбираемся. Сразу становится понятно, что теперь главный герой находится на заднем дворе автотрейлера. Просто открываем дверь внутрь, заходим и сразу же сохраняемся.       

— Теплица

За колодцем виднеется здание. Самый короткий путь лежит через левую сторону – туда и направляемся. Но сразу становится понятно, что просто так в здание не попасть, левый вход заперт. Поэтому нам придется обойти здание с правой стороны. Обходить с левой стороны стоит только в том случае, если в трейлере вы не забирали патроны для магнума в бочке унитаза. Там, в самом начале лестницы, можно будет найти «ценное фото», на котором и будет подсказка и месте расположения патронов. Когда вы попадете в комнаты на втором этаже, то попробуйте отыскать в садовых ящиках «травы», не останавливайте поиски, пока не найдете 2 пакета. Рядом вы найдете еще много полезных предметов: разделитель, топливо, два зажигательных боеприпаса.

После этого остается только прыгнуть в пролом. Проблема в том, что это билет в один конец, назад дороги уже не будет.  Единственный шанс выбрать из теплицы – одолеть мутировавшую и очень агрессивную Маргариту. Когда вы прыгаете в пролом, она сразу начинает вас атаковать. У Маргариты очень длинные руки, поэтому она может бесконечно долго преследовать Итана и атаковать его на огромном расстоянии. У вас будет возможность добраться и до 2 этажа, поэтому можно внимательно осматривать все. Там есть и травы, и эпоксид, и топливо для горелки и патроны. Вот только в процессе поиска стоит быть очень осторожным, потому что Маргарита, со своими длинными руками, может атаковать очень неожиданно. Ваша задача, сделать все, чтобы герой не был убит, пока происходят поиски.

Итак, теперь главный вопрос: как же убить Маргариту. Рассматривать долго, старуху возможности нет, но сразу бросается в глаза улей, который вырос у нее между ног. Это и есть ее слабое место. Мы рекомендуем атаковать улей горелкой, потому что вы недавно получили запасы топлива. Если же, по каким-то причинам, атаковать горелкой вы не хотите, то можете стрелять по улью из дробовика. При этом важно не увлекаться и постоянно отбегать, т.к. разъяренные насекомые атакую всех поблизости. Атакуйте, отбегайте и снова атакуйте. Слишком увлекаться не стоит, чтобы не тратить патроны впустую. Как только будет нанесено достаточно урона, бегите на первый этаж вместе с фонарем. Забрать ее будет очень просто, потому что Маргарита рассыплется в прямом смысле и превратится в пепел. На первом этаже была решетка, но она постепенно побелеет и исчезнет – вы сможете выбраться.    

— Второй этаж

Итак, фонарь у нас, не забывайте, зачем он был нужен – чтобы открыть дверь на 2ом этаже. Поэтому нам остается вернуться в западную часть дома на первый этаж. Проще всего это сделать снова через колодец и повесить на весы около двери второй фонарь. Только теперь вы получаете доступ на второй этаж домика. Когда впервые попадаешь на второй этаж, очень сложно понять, где ты вообще находишься. По рисункам и обстановке становится понятно, что это детская комната. Но плесень и зараженная грибком древесина производят устрашающее впечатление, постоянно ждешь монстров, но они не появятся.

Сразу обратите внимание на игрушечный домик, в нем вам предстоит хорошенько порыться и отыскать карту секрета. Теперь нужно дойти до самого центра дальней стены, там присядьте и хорошенько просмотрите пол. Вы найдете секретный лаз, пролезайте внутрь. Там вас ждет очень странное существо в виде живой руки. Таким образом, вы получаете «руку серии D». На обратном пути вы едва заметите маленькую девочку (впечатление она оставит очень неопределенное), которая сразу же убегает.  Но вас уже будут поджидать три страшных монстра. Сражаться с ними или просто убегать – выбор за вами, мы склоняемся ко второму варианту, смысла в битве нет. Около алтаря вам снова звонит Зоя – отвечайте на звонок.

После непродолжительного разговора вам придется снова возвращаться в автоприцеп, чтобы снова ответить на звонок. Впервые вы услышите голос Лукаса, потому что теперь Зоя находится у него в плену. Лукас прикажет вам отправиться к холодильнику и осмотреть его полки. Там вы находите важную записку, которая станет уже 18 элементом из 32 возможных. В записке сказано, что вам нужно осмотреть «Секционную комнату» в подвале, туда нам и предстоит отправиться.    

Испытательная зона

— Возвращение в главный дом

Помните достаточно большую комнату с трофеями в главном доме, там еще были двери с изображением ворона? Если вы уже не помните, где именно это находится то вот подсказка: юго-западная часть главного дома, там искать по карте комнату с трофеями. Так вот, когда мы получили в свои руки ключ, нам необходимо двигаться в этом направлении. Открыв дверь с вороном, вы найдете совершенно новое и уникальное оружие – самодельный гранатомет. Он будет стрелять совершенно разными типами снарядов. Кроме этого, в комнате будет еще очень много чего полезного. Например, вы сможете восполнить запасы патронов для дробовика и пороха, также здесь будет твердое топливо и сильный эпоксид.

И только на этой стадии игры становится действительно понятно, зачем вам такие большие запасы сильного эпоксида или твердого топлива, ведь ранее вы их не применяли. Но теперь у Итана есть самодельный гранатомет, а снаряды изготавливаются именно из этих ингредиентов. Если быть точнее, то вам понадобится топливо и сильный эпоксид, тогда вы сможете получить зажигательный снаряд. Изготовить можно и нейро снаряд, тогда нужно взять пищевые добавки и сильный эпоксид.

Обязательно создайте несколько снарядов, прежде чем спускаться в подвал. Там вы сразу попадаете в секционную комнату, где на кушетке вы найдете труп полицейского – он будет лежать на кушетке. Вам придется обыскивать тело, внутри вы найдете нужный вам ключ: «ключ-змея». Но есть один нюанс. На вас, сзади, сразу же начнут нападать монстры, поэтому, либо воспользуйтесь гранатометом для их уничтожения, либо (оптимальный вариант) просто пройдите по верхней площадки, чтобы затем, без  боя, добежать и открыть двери со знаком змеи и скрыться за ними от монстров.

— Детская, Чердак

Теперь нужно направляться в западную часть дома, если помните, там была еще одна дверь со змеей, она была закрыта. Но теперь у вас есть ключ, который решает эту проблему. Когда вы проходите через нее, то попадаете в комнату Лукаса. Повсюду, на стенах, развешаны почетные грамоты. Оказывается, Лукас был очень изобретателен, за это и удостоился многочисленными наградами. Дальше вы находите несколько записок, это будут документы 19/32 и 20/32. Из их содержимого становится понятно, что сынок Бейкеров закрыл одного из своих приятелей на чердаке. Во второй записке будут лишь детали произошедшего и более подробное описание самих событий.

Теперь обратите внимание на стол и шкаф поблизости. На столе можно найти вторую записку, в шкафу придется порыться. Там вы получите очередной эпоксид. Теперь подходим к окну и забираем заслуженные пищевые добавки. Не спешите уходить, обратите внимание на вазу, которая стоит на одной из полок. Обыщите ее и получите в свое распоряжение отмычку. Это обязательный предмет, поэтому не пропустите. Теперь можно подойти к светильнику и осмотреть его. Найдите кнопку, которая расположена под рассеивателем. Она отвечает не за включение/отключение осветительного прибора, а опускает лестницу, ведущую на чердак.

Сразу около нее заберите уже 12 по счету статуэтку, но достать до нее будет проблематично Совет: попробуйте выстрелить – все получится. Теперь мы следуем на чердак, достаточно просторный, стоит отметить. У самого входа будет стоять шкаф, там мы находим уникальную кассету, под названием «С Днем Рождения». По правую сторону от шкафа будет лежать не совсем понятный договор на реконструкцию. Дальше идут несколько полочек, на которых мы замечаем игрушечные топор и дробовик. Кажется, что они бесполезны, но помните задание с солдатом? Игрушки можно будет использовать в качестве муляжа, чтобы получить реальное оружие в свои руки. Еще на одной полочке будет лежать сильный эпоксид – обязательно собирайте все ингредиенты для зажигательных или нейро патронов для гранатомета.

А дальше нам предстоит решать еще одну головоломку, чтобы открыть игрушечный домик внушительных размеров. Просто подойдите к статуэтке и создавайте тень человека таким образом, чтобы получилась фигурка с топором. Как только загадка будет решена, игрушечный домик откроется сам по себе, а внутри вы найдете синюю ключ карту. Ах да, совсем забыли упомянуть, зачем же нужен игрушечный топор. Если вам нужен стимулятор, то просто выйдите во двор, пройдите к кустам, которые расположены с левой сторон от трейлера, там вас будет ждать новая загадка со светом. На этот раз нужно просто расположить топор таким образом, чтобы тень образовала цифру 7. Как только задача будет решена, вы получите награду – симулятор.    

— Главная спальня, Мастерская

Теперь нам предстоит поход в главную спальню. Чтобы пробраться туда, сначала проходим на второй этаж, попадаем в холл, затем замечаем дверь со знаком змеи и открываем ее. Не пугайтесь, вы сразу заметите в спальне сидящую бабушку Бейкеров. Но наша задача, в первую очередь отыскать шкатулку, потому что внутри будет лежать отмычка. После успешного завершения небольшой миссии начинаем искать и осматривать большой комод. Внутри вы найдете траву, обязательно собирайте ингредиенты, необходимые для восстановления жизни, особенно если вы запустили resident evil 7 на максимальной сложности. Там же, вы найдете фотографию, на которой запечатлен Джек Бейкер в форме морского пехотинца.

Теперь можно осмотреть и остальные предметы в комнате. Обратите внимание на самый обычный стул, под ним вы найдете патроны для дробовика. Разумеется, стоит осмотреть и шкаф, внутри которого будет находиться «эпоксид». Далее, проходим в боковую часть комнаты, ее можно назвать складной. Там будет лежать фотография и чертеж самодельного гранатомета. На фотографии будет изображена клетка, а на ней будет лежать голова обычного манекена в кепке. Чертеж же гранатомета не только рассказывает, как его изготовить, но и помогает игроку найти его, если ранее вы пропустили ценную вещицу. Под большой картиной можно найти = паралитические боеприпасы, которые точно могут пригодиться, недалеко еще одна порция травы. А вот на второй полке, сверху, вы найдете действительно ценный предмет – второй рюкзак. Он даст вам +4 слота в инвентаре.

Только теперь советуем подойти к столу, потому что там основная информация для продолжения истории Итана. На столе будет лежать подсказка, которая станет 21/32 документов. Текст записки будет гласить: «То же время, что и на остальных часах». Сначала не совсем понятно, что это может значить. Но обратите внимание на стрелки часов, которые просто расположены рядом и которые можно двигать.  Теперь внимательно осмотрите комнату еще раз и найдите работающие часы в комнате. Теперь все ясно: просто выставляем время на стрелках, такое же, как на рабочих часах. Задача решена. P.S. Часы будут показывать время 10:15. После этого, кровать неожиданно отодвинется в сторону, а под ней можно будет обнаружить люк, который ведет прямиком в мастерскую. Спускайтесь вниз, там вы сразу наткнетесь на большой стол с останками разных животных. Но там же вы сможете найти несколько полезных предметов: в шкафу будут лежать патроны, а на самом столике будет красная ключ карта.

— Видеозапись: С Днем рождения

Еще вам предстоит просмотреть кассету на чердаке с названием «С Днем рождения». Там вы окажетесь в роли некого заключенного, который помещен в комнату с многочисленными испытаниями. Это точно дело рук на всю голову больного Лукаса. Головоломка, на первый взгляд, кажется очень простой, вам нужно взять свечу из рук робота, который стоит на входе и просто донести свечу до торта в другой комнате. В процессе выполнения становится понятно, что все не так просто, потому что в коридоре, через который вам предстоит проходить, постоянно льется вода. Она затушит свечку, поэтому вам придется искать способ, как ее перекрыть. Поэтому вот несколько важных советов, по тому, как пройти эту миссию, т.к. мы точно знаем, что многие читатели «убили» не менее пары часов, чтобы разобраться со всем происходящим:

  1. Первый совет: если свеча потухла, совершенно необязательно возвращаться к последней версии сохраненной игры. Просто подойдите к газовой плите и зажгите свечу. Ваша первая задача – пережечь веревку, которая находится на дверях впереди.
  2. Только теперь можно пройти в следующую комнату, в которой вы сразу увидите огромное количество черных шаров. Не сразу понятно, что именно с ними делать, но от них не придется отворачиваться со свечей, наоборот, старайтесь уничтожить как можно больше шаров с помощью огня на свече. Когда появится хоть немного свободного пространства, то на полу вы заметите небольшой черный фрагмент – это будет сдутый черный шарик. Его нужно взять обязательно.  Шарик будет лежать недалеко от тумбочки, на полу.
  3. Теперь вы можете спокойно пройти в центральную комнату и подойти к стене слева. Посмотрите внимательно на стену, там есть воздушная труба, с воздухом. Нет сомнений, это отличная возможность надуть шарик, который у вас в инвентаре. Надувайте шарик до тех пор, пока он не лопнет – из него вылетит еще один важный предмет – перо для письма.
  4. Теперь наступает один из самых неприятных моментов, вероятно, во всей игре. Вам предстоит поход к унитазу, наполненного до верху очень неприятным содержимым, но не будем вдаваться в подробности. Нам все равно предстоит опустить туда руку и раздобыть следующий важнейший предмет – «Грязную подзорную трубу».
  5. Сразу двигаться в другую комнату не стоит, у нас есть еще одна нерешенная задача – отмыть трубу. Для этого мы советуем просто пройти через душ. Труба очистится от грязи и пригодится нам уже в следующей комнате.  Теперь можно переходить в центральную комнату и попробуйте посмотреть через чистую центральную трубу в телевизор. Телевизор будет состоять из 9 разных экранов, только через подзорную трубу вы сможете увидеть три уникальных символа.
  6. Теперь можно переходить в помещение с тортом. Здесь нам предстоит вводить символы с телевизора, поэтому запомните их. Первым символом станет «человек в петле». Второй символ – «птица на горе». Третий символ – «зародыш». После ввода правильных символов автоматически откроется ящик, в котором будет лежать соломенная кукла.
  7. Теперь нам остается понять, что же делать с соломенной куклой. И вот здесь один из самых с точки зрения логики моментов в игре, потому что особо никаких подсказок нет. Решение сжечь куклу на газовой плите приходит далеко не сразу. После этого, у рук Итана останется палец манекена.
  8. Теперь вы заметите бочку с вином. Настало время заняться ей. В ней можно выкрутить «заводной ключ» — это еще один обязательный предмет в сложнейшей миссии. Использовать заводной ключ можно только в одном месте – помните автоматического робота с самого начала, да, да, именно там.
  9. Именно с этим роботом будут связаны еще два важнейших действия. Вспомните, в инвентаре еще лежат перо для писания и палец. Их поочередно (сначала палец, затем перо) нужно применить к роботу, который, в результате, сможет написать важный пароль прямо на руке героя.
  10. Теперь у нас есть пароль, с которым нам предстоит вернуться в комнату с черными шарами и ввести его. Пароль будет состоять из 5 букв, а выглядеть будет следующим образом: LOSER. Откроется очередная комната, а там нам нужно будет взять следующий предмет – вентиль.
  11. Только теперь вы может вернуться в комнату с тортом и окончательно перекрыть воду в душе, через который мы проходили ранее, чтобы отмыть нашу трубу.
  12. Теперь наступает итоговый момент. Помните, свеча у вас потухла, поэтому просто зажгите ее снова при помощи газовой горелки. Теперь можно спокойно завершить квест и поставить свечку на торт. Но торт неожиданно загорится и взорвется. В результате лопнет и бочка с вином, а оно загорится. Герою нужно попытаться открыть воду вентилем, но никакого результата это не даст. В результате герой сгорает в страшных муках в запертой комнате – хорошо, что это всего лишь видеозапись.    

— Испытательная зона

Теперь у вас на руках есть две важные ключ-карты, а с ними можно отправится в здание, которое расположено по левую сторону от трейлера. В конце комнаты вы заметит больше кресло перед телевизором. Отправляемся прямиком туда и садимся в кресло, так вы начнете просматривать запись от Лукаса. Из видео станет понятно, что голова серии D находится у Лукаса в руках, поэтому вам придется проходить через серию больных испытаний, чтобы добраться до нее.

Перед вами открывается коридор – заходим в него и первым делом берем очередную порцию травы. Также там вы найдете и топливо для горелки. Дальше начинаются хитрые ловушки Лукаса, поэтому будьте предельно осторожными и внимательными. Сначала нас ожидают ловушки растяжки, но тут все относительно просто, надо просто внимательно приседать и переступать через них. Когда вы доберетесь до последнего помещения, вы заметите голову манекена с кепкой, помните, вы уже видели ее в спальне у бабули Бейкеров. Голову нужно просто немного сдвинуть, тогда в ваши руки попадет ремонтный комплект, уже второй по счет, и вы точно знаете, что с ним делать. Можно вернуться в комнату с солдатом, забрать у него сломанный дробовик, починить его, а в руки солдата поставить тот самый игрушечный дробовик с чердака.

Есть и еще одна ловушка. Вы привыкли разбивать и ломать все ящики, ведь там обычно лежат патроны и еще много чего полезного. На сей раз ящик на лестнице лучше обойти стороной, потому что там будет находиться взрывчатка. Теперь вы доходите до комнаты, которая закрыта и нужно ввести пароль. Там всего 4 цифры, а сам Лукас будет стоить под дверью и постоянно подкидывать «правильные» варианты. Нет ничего удивительного, что Лукас просто забавляется с главным героем, поэтому, как только ввели пароль, сразу отбегайте. После любого пароля срабатывает смертельная уловка – огромный маятник приводится в движение. 

— Амбар

Итак, подобрать секретную комбинацию у вас так и не получится, сын Бейкеров не даст вам такой возможности, но справа откроется секретный коридор, поэтому единственный вариант – отправиться прямиком туда. Сразу же осмотрите боковое помещение, там вы найдете парочку ящиков. Не думайте их разбивать – это очередные бомбы-ловушки, установленные Лукасом. Поэтому просто проходите прямиком по коридору и упирайтесь в следующую дверь, она будет открыта – заходите внутрь. Входите в комнату очень аккуратно, вы уже должны были понять, что Лукас расставил свои ловушки повсюду. Новая комната не является исключением, здесь вас снова ждут растяжки и ящики с бомбами-ловушками. Аккуратно дойдите до шкафчика у противоположенной стены, открывайте его и получите в награду стероиды. После этого подойдите к столу и открывайте верхний ящик, так вы получите очередную, 13/18 древнюю монету.

Перед глазами открывается достаточно большой двухэтажный сарай, Итану стоит проверить, что же там. Заходите осторожно, будьте готовы к нападению множества черных чудовищ. С ними, как обычно, можно сражаться, а можно просто убежать. Мы, традиционно, обеими руками за второй вариант, потому что тратить патроны не стоит, да и сам процесс перестрелки с resident evil 7 достаточно странный и непонятный по своей механике. Если вы решите просто пробежать мимо них, то быстро захватите на своем пути патроны для дробовика, сухое топливо, патроны для магнума и порох – это можно сделать, убегая от монстров. Также, побегите к вершине забора с левой стороны. Там стоит уже 13 по счету статуэтка. Когда попадете на второй этаж, то вас будет ждать долгожданная безопасная комната с аудио и видеоплеером, а также с сундуком.

Наверху есть два тупиковых коридора, в них нам обязательно нужно собрать эпоксид и сильный эпоксид. После этого можно спрыгивать вниз, прямиком на первый этаж. В новом помещении будет стоять очень много колонок, но, также, стоит обратить внимание и на панель, где не хватает одного аккумулятора. В комнате есть еще одна лестница наверх, поднявшись по ней, вы сможете получить траву и батарею. Также посмотрите на коробку с левой стороны, там будет находиться бомба. Наша задача в том, чтобы вставить найденную батарею в панель, где не хватало одного аккумулятора. После этого в помещении сразу заиграет светомузыка с громким звуком. Сразу становится понятно, что это очередной квест от Лукаса, который называется «Амбарный бой».

Приготовьтесь, на вас сразу нападает большой черный монстр. Это не совсем обычный монстр, потому что он может атаковать вас дистанционно: плюется непонятной жижей. Задача предстоит не из легких, вам не только нужно увернуться от плевков, но и сделать не менее 4 точных попаданий в голову монстру, только тогда монстр погибает и оставит вас в покое. После того, как одолеете монстра, посмотрите на лифт, расположенный сбоку от лестницы. Заходим и отправляемся на следующий этаж. Тут нас ждет не самая приятная картину: обгоревший труп на стуле, которого нужно осмотреть и прочитать записку 1408 (явная отсылка к известному ужастику), в записке будет также сказано «Ты на очереди». Это станет уже 22/32 документов, но можно пополнить коллекцию и старинными монетами,  которая будет лежать на нижней полке.

Дальше нам нужно опустить лестницу и оказаться прямиком перед дверью, которая снова закрыта на пароль. Но подумайте, он теперь вам известен, это сочетание цифр из записки: 1408. Но Лукас снова не так прост, он говорит Итану, что пройти дальше можно только с пустым рюкзаком. Вам лучше всего подняться на второй этаж амбара, где вы видели большой сундук, и сложить все вещи в него. Только после этого можно будет зайти внутрь комнаты.    

— Эскейп-рум

Если вы еще не успели отойти от видеокассеты, на которой был сложнейший квест под названием «С Днем Рождения», то вас ждет облегчение: все было не зря. В комнате эскейп рум вас ждет еще одно совершенно аналогичное испытание. Повторять всю последовательность действий просто не имеет смысла. Но у вас может возникнуть один логичный вопрос: какой смысл повторять все действия снова, если они неминуемо приводят к гибели. Хороший вопрос, но все дело в бочке, которую просто не нужно открывать. Вообще, у вас теперь есть огромное преимущество – все пароли вам известны, поэтому пройти квест можно за считанные минуты, вот короткая инструкция:

  1. Берем свечу и несем ее к торту прямиком еще душ. Убеждаемся, что она снова тухнет, но теперь мы можем пройти со свечой в горелке.
  2. Проходим к газовой горелке и зажигаем свечу снова, затем с ее помощью подходим к веревке и сжигаем ее, чтобы в будущем остановить поток воды.
  3. Теперь можно идти к самой дальней двери в комнате, она ведет в новое помещение с огромным количеством черных шариков, вы наверняка их помните. Здесь ничего особенного делать не надо, просто вводим уже известный нам пароль: LOOSER.
  4. Остается взять в комнате вентиль и окончательно разобраться с водой – перекрываем душ. Теперь можно снова пройти в комнату с тортом и установить горящую свечу на торт.

На этот раз бочку с вином вы не откручивали, поэтому торт благополучно взрывается, но гореть нечему. Лукас явно не ожидал такого поворота событий, поэтому попробует избавиться от героя другим способом. Он кидает прямо в комнату динамитную шашку. Он вашей реакции зависит все, ваша задача схватить бомбу и кинуть ее в дырку в стене. Дырка находится в стене за тортом – она образовалась после взрыва.

— Комната управления

Если описание предыдущего квеста вас порядком утомило, то комната управления будет намного проще, быстрее и короче. После того, как происходит взрыв от динамитной шашки Лукаса, открывается проход в следующий коридор, направляйтесь туда и вы попадете в комнату управления. В первую очередь, советуем хорошенько осмотреться. В первую очередь подойдите к стене, там висит карта испытательной зоны – забираем себе. Рядом лежат патроны для дробовика. Теперь очень важный момент, то, за чем мы охотились все это время – в чемодане лежит голова серии D. Обязательно забираем ее. Теперь нам предстоит просмотреть не самую приятную видеозапись от Лукаса. Из записи видно, что Зоя и Мия находятся у него в плену. Они прикованы к стене, на одной из лодочных станций – точное месторасположение пока установить сложно. После просмотра записи обязательно сохранитесь. Не забывайте забрать из сундука в амбаре все свои личные вещи, их там немало. И еще один важный момент перед тем, как выходить, заберите с собой рукоятку.

— Сарай для лодок

А вот теперь нас ждет действительно длинный и сложный квест с боссом в конце: «Мутировавший Джек». Нам предстоит выходить из комнаты управления, для этого направляйтесь к белым дверям. Когда подойдете, не спешите открывать, сначала обернитесь, и вы заметите статуэтку (уже 14 из 20). Снаружи комнаты будет лежать пачка патронов, поэтому будьте внимательны, особенно если вы отстреливались от всех монстров, у вас попросту наступит дефицит. Теперь вам обязательно понадобится рукоятка, только с ее помощью можно будет опустить мост.

По опустившемуся мосту нужно пройти к странному, покосившемуся домику. Когда попадете внутрь, то сразу забирайте много полезных предметов. Это и патроны, и гильзы, и эпоксид. Посмотрите на левую сторону, там будет большая рыболовная сеть. Прямо под ней вы найдете 15 статуэтку (остается собрать всего 5). Напротив этой стены тупик, нам нужно двигаться в этом направлении. Двигайтесь аккуратно, на вас нападет монстр, убегать от него некуда, придется сражаться, патроны вам пригодятся. Снова обратите внимание на левую сторону, там можно найти много патроном для магнума, по правую руку еще один приятный сюрприз – обычный патроны. После того, как все собрали можно подходить к следующему мосту, покрутить механизм и поднять новый мост.

Переходите мост и берите чуть правее, там будет проложена тропинка. Будьте внимательны, по дороге вас догонят еще три черных больших монстра. Но тут лучше действовать хитрее, начинайте убегать от монстров, чтобы сначала разобраться с одним ползучим монстром. Убиваем его и быстро забегаем в безопасную комнату. Таким образом, можно не тратить ценные патроны на 3 монстров позади вас. Вы окажетесь в безопасной комнате, где найдете новые запасы пороха травы, гильзы, зажигательных боеприпасов и психосимуляторов. Дальше перед нами будет большой сундук, из него нужно забрать несколько важных ингредиентов для приготовления сыворотки (это рука и голова). На данном этапе игры очень важно, чтобы в вашем распоряжении были дробовик, гранатомет или, хотя бы, револьвер, с достаточным количеством патронов. В скором времени вам предстоит сражаться с боссом – Джеком. Поднимайтесь наверх, здесь вы, наконец-то, сможете освободить Зою и Мию от наручников. Зоя, из ваших ингредиентов, сразу же создаст две сыворотки, но воспользоваться ими никто не сумеет. Через секунду на вас нападет монстр огромных размеров.

Теперь начинается долгая и мучительная схватка с мутировавшим Джеком. Итан переносится на имитацию двухэтажной арены. Посмотрите внимательно, здесь в каждом углу лежат аптечки, точнее, расположены ящики, внутри каждого из которых лежат аптечки. Итак, теперь предстоит решить вопрос, как победить Джека, точнее монстра, потому что от человеческого облика не осталось практически ничего. В первую очередь нам предстоит расстреливать все глаза на туловище Джека. Первый глаз расположен на голове, все как полагается. Со вторым глазом дела обстоят сложнее – он на спине, придется оббегать. Также у чудища есть глаза на левой и право руках, на хвосте и в паху. После того, как игрок с большим трудом расстреливает все глаза Джека, у него возникает вопрос, почему ничего не происходит. И тут нужно знать секрет, у монстра есть еще один глаз в области ягодиц. Чтобы разобраться с ним, придется заманивать чудовище на второй этаж, самому быстро спрыгнуть вниз и выстрелить. Попасть не так просто, вероятно, придется совершать ни одну попытку. После того, как вы расстреляете глаз, начинается новый этап сражения.

После того, как Джек лишается всех глаз на своем страшном теле, он начинает плавно уходить под воду на первом этаже. Затем он медленно появится на поверхности снова, но у него уже будет восстановлен один глаз на голове. Спешить стрелять в него не стоит. Самое важное – суметь уклониться от нескольких ударов его огромных рук. Только после этого можно снова стрелять по его глазу. Монстр специально будет стоить таким образом, что нанести удар реально, даже ножом. Эта информация нужна, если у вас вдруг закончились боеприпасы. После точного выстрела наступает полная победа над монстром. Во всяком случае, вы так думаете. Теперь нужно направиться к единственным открытым дверям, которые открываются автоматически. Но, в этот момент, Итан неожиданно попадает в огромные лапы мутанта Джека. Зоя кричит, что единственный вариант – использовать одну из сывороток, вылечить Джека, а затем убить его окончательно.

После очень напряженной и красочной сцены, можно спокойной выйти этого ужасного здания и направится прямиком к девушкам. Но теперь перед нами дилемма. Сыворотка только одна, а вот больные девушки две. Вам придется решать, кого спасать, вашу девушку Мию или Зою, которая помогала вас и спасала на всем пути. Выбор можно делать любой, но от этого и будет зависеть концовка и особенности прохождения. Есть один секрет, если вы решаете спасти Мию, то следующий раунд вы просто играете за нее. Если же вы решаете вылечить Зою, то следующий раунд вы все равно играете за Мию, а Зоя в итоге все равно погибает. При этом Мия все равно остается зараженной.

Погибший корабль

Если герой все же решает спасти Мию, то в следующей сцене вы будете мирно плыть с уже нормальной Мией в лодке. Итан задает Мие вопросы, как она попала в это ужасное место, но она ничего не помнит и не может дать вразумительный ответ. И вот вы добираетесь до места крушения огромного грузового корабля. В этот же момент из воды появляется страшный, огромный монстр, который переворачивает лодку. Дальше вам и предстоит играть за Мию. Вы появляетесь на просторной поляне, прямо перед грузовым кораблем. Если вы загляните в инвентарь Мии, то там увидите достаточно странную бутылку. На этот раз девушке предстоит искать Итана, который пропал. Когда МИя проходит через завалы, затем пересекает воду, то она видит на берегу тело мужчины, похожего на Итана. Но в эту же секунду, непонятная черная жидкость в буквальном смысле уносит тело.

— 3-ий подэтаж

Единственный путь – идти на корбаль. Как только поднимаетесь на судно, сразу двигайтесь по темным и пустым коридорам. В конце концов, вы дойдете до очень большого помещения.  Тут перед Мией будет достаточно странное явление, своего рода, видение. Она видит, как двое инженеров пытались спастись с борта судна. Это было явление из прошлого. На полу вы замечаете открытый люк, надо спрыгнуть туда, а дальше придется долго ползти под полом. Будет развилка, там надо повернуть в правую сторону. Вы упираетесь в тупик, но находите уже 15 древнюю монету из 18 возможных. Теперь можно продолжать ползти, наша задача добраться до спуска на этаж ниже. Сейчас Мия находится на третьем этаж грузового корабля.

— 2-ой подэтаж

Так вы доползаете до второго этажа. Здесь сразу виден шкаф, если вы загляните внутрь, то обнаружите труп моряка. На столе же будет полный список всего экипажа. На стене напротив будет очень странная надпись: «Она мне не дочь». Мия отправляется в следующую комнату, где находит еще одно бездыханное тело. Кроме этого, на стене красуется очень одна страшная надпись: «Она во мне. Она во всех». Теперь можно смело отправляться в каюту, из которой открывается вид на обломки судна «LNG Tanker Annabelle». Теперь можно выходить в следующий коридорчик. Там Мию посетит еще одно страшное видение, в котором маленькая девочка превращает моряка в жуткое и жестокое чудовище. После того, как видение проходит, Мия может подниматься по лестнице, которая ведет в каюту, почти полностью заполненную водой. Там вы найдете еще одну древнюю монету, уже 16 из 18 возможных.

— 1-ый этаж

Теперь остается только добраться до первого этажа. Когда вы попадаете туда, то первое, что замечаете, как от вас снова убегает маленькая девочка. Она быстро прячется за дверью, которую открыть просто так не получается. Приходится использовать предохранитель. Теперь главная задача героини – найти предохранитель, на поиски которого мы и отправляемся. Но на первом этаже нас уже ждет парочка монстров. Пройти просто так не получится, просто пробежать мимо монстров также невозможно. Единственная возможность – отправится в юго-западную часть судна. В юго-западной комнате вы сможете найти травы и «пистолет МРМ». Также там будет аудио магнитофон, поэтому Мия сможет сохраниться.

Есть один важный нюанс, о котором стоит помнить. Монстры будут появляться только по центру комнат или в коридоре. Если вы сумеете пробраться в боковую комнату, то будете в безопасности. Поэтом лучше не тратить патроны на монстров, а умело скрываться от них. Но пистолет вам понадобиться, чтобы добывать аптечки из ящиком, ведь монстры все равно могут наносить вам урон. Наша главная задача быстро добраться до восточных комнат, в которых будет безопасно. В первую очередь, в восточных комнатах находим записку о происшествии на корабле, это уже 23 документ по счету. Также там находим психостимулятор. Переходите в следующее помещение, там обязательно стоит осмотреть спасательный жилет. Там будет ждать еще одна важная записка о пассажирах танкера, уже 24 документ.

После того, как вы найдете все записки, можно отправляться в центральное помещение – там будут стоять стиральные машинки в большом количестве. На стене же и будет висеть работающий и исправный предохранитель, который нам и нужен.  Остается только взять предохранитель и подойти к дверям в северно-западной локации. Теперь мы может вставлять предохранитель на место и проходить дальше. Теперь можно двигаться в следующую комнату, там можно будет вставить предохранитель на место и пройти дальше. Там, вы, наконец-то, обнаружите карту судна и сможете оценить обстановку.

— 3-ий этаж

Теперь можно отправиться на лестничную площадку, но проход на второй этаж будет закрыт. Также, будет заметно, что на четвертом этаже двери открыты, но просто заблокированы. Ваш единственный путь – прямиком на третий этаж. Девочка больше не убегает от нас, она мирно сидит в кресле и предложит нам присоединиться к просмотру интересно видео. Вы видите, перед ней «старую видеокассету», которую нужно взять и вставить в проигрыватель.

— Старая видеокассета

После серии очень быстрых и простых квестов, мы снова доходим до этапа очень длительного задания в видео. Мы играем от лица Мии и наша главная задача помочь человеку, которого зовут Алан. В первую очередь перед нашими глазами стол, на котором лежат патроны и записка. Записка – очередной документ, уже 25 по счету. После прочтения записки становится понятно, кто такой Алан и что он из себя представляет. Из записки становится понятно, что Алан Дроуни и Мия Уинтерс перевозили маленькую девочку Эвелин. Перевозили они ее на танкере, потому что она была частью испытаний и ее секретно транспортировали из одной лаборатории в другую. У девушки в инвентаре лежит бутылка Е-001, в которой лежат образцы ткани девочки. Также, в ваше распоряжение поступает автомат Р19, о таком оружии Итану можно было только мечтать.

Ваша главная цель – отыскать Эвелин, поэтому выходите в коридор и смотрите на датчик на вашей руке. В первую очередь хорошенько осмотрите центральные помещения. Там вы найдете много полезного: «эпоксид», «пищевые добавки», «травы», «патроны для пулемета». Дальше перед вами будут двери, ведущие на кухню. Но они будут закрыты, а единственная возможность пройти дальше – использовать люк, который расположен за шкафом. Когда Эвелин найдет след черной слизи, она убегает на достаточно большое расстояние. Когда вы будете в комнатах на востоке, то вы сможете отыскать еще несколько интересных предметов, поэтому будьте внимательны.

Теперь можно отправиться к лифту. На нем можно спуститься на второй этаж, там, в коридоре, вам встретятся несколько страшных монстров, но убить их с автоматом достаточно просто. Когда вы доходите до очередных закрытых дверей вам дает подсказку Алан: «Расплавьте замок». Теперь остается только решить вопрос, как именно их расплавить. Вам нужно отправиться   следующим дверям и очередной эпоксид. Дальше вы увидите несколько решеток, их нужно сдвинуть и взять «три коррозийных вещества». Теперь можно снова отправиться к закрытой двери, и сжечь замок при помощи специальной кислоты.

Вы попадаете в следующее помещение, где встречаете Эвелину прямо на выходе. Дело в том, что в новой комнате вам придется делать небольшой круг, поэтому, когда встретите Эвелину, срочно бегите к ней навстречу, по обратному пути. По пути вам встретится еще одна дверь с замком – ее предстоит сжечь кислотой в очередной раз. За дверями будут лежать травы, две бомбы, патроны для автомата и коррозийное вещество. После того, как вы собираете все предметы, можно отправляться на третий этаж снова. Вы снова попадаете в комнату Алана, но самого мужчины там уже нет. Вам придется снова пройти в восточные комнаты, взять из шкафчика две бомбы. В углу вы заметите еще один шкафчик, его тоже можно взломать. Но главное, вам предстоит пройти через центральные двери и пролезать через люк к запертой части коридора и затем снова подняться по лестнице.

Так вы попадаете на четвертый этаж. Там есть достаточно просторное помещение с телевизором внутри. Именно там Мия снова встречает Алана. Неожиданно, прямо на глазах Мии, маленькая девочка Эвелин превращает Алана в черного монстра. Затем Мия не успевает увернуться и становится зараженной и сама. Затем, когда Мия очнется и еще не будет понимать в чем дело, пройдите в комнату, где на ноутбуке будет запись, которая и была в свое время направлена Итану. Именно после отправки этой записи начинаются все события, ведь вы помните, как с самого начала Итан получил кассету от Мии. Эвелин постепенно разрушает все грузовое судно.

— 3-ий этаж

Вы снова на третьем этаже судна. Мия заявляет Эвелин, что он не согласна стать частью ее семьи, несмотря на заражение. После этого девочка просто исчезает. Но вы сами не спешите уходить с места событий. Рядом с вами находится аудиоплеер, который дает возможность сохраниться. Также, загляните в соседнюю комнату, там найдете небольшой чемоданчик с инструкцией. Это ваш 26 документ. Проблема лишь в одном, становится понятно, что содержимое чемоданчика кто-то уже прибрал.  Но делать пока нечего, обязательно заберите «эпоксид», «порох», «траву» и «патроны для пулемета».  Еще на полу будет лежать сломанный ноутбук, а дверь в самом дальнем углу окажется заперта. Единственная возможность покинуть помещение – отправится к шахте лифта и по ней забраться наверх, на четвертый этаж.

— 4-ый этаж

Когда вы попадаете на четвертый этаж, то первым делом оказываетесь на капитанском мостике. Там следует обратить внимание рабочие мониторы. Если внимательно посмотреть н записи камер, то на одной из них можно заметить Итана, который буквально окутан черной плесенью. Вам нужно скорее спасать Итана, пока черная смесь окончательно не поглотила его. Но сперва внимательно изучите предметы на четвертом этаже. В шкафах по обе стороны в комнате можно найти немного пороха. Также посмотрите внимательно на панель управления. Там есть дистанционная бомба, которая вам пригодится.

Теперь можно входить в каюту самого капитана судна. Там на столе вы находите карту корабля, а также ключ под гайку с выступом. Также в каюте есть запертый шкаф, который придется взломать. Пока отмычек у Мии нет, придется идти дальше. Вообще, в запертом шкафу будут храниться «автомат» и «бомба», поэтому за ними можно вернуться при необходимости. Дальше вы входите в коридор, в котором сразу натолкнетесь на большой шкаф. Открывайте его и получите траву. Дальше путь лежит в западную часть коридора, в которой будет находиться лестница, ведущая нас вниз. Не спешите спускаться и делайте это внимательно, потому что на лестнице будет бомба – не пропустите. Проход дальше будет закрыт, т. к. емкости заблокировали дверь. Но сейчас важно обратить внимание на другое: верхняя часть лестницы слева. Там, сразу за перилами, будет стоять уже 16 статуэтка. Теперь можно смело подходить к лифту, открывать двери и прыгать вниз.

Вот теперь нам и пригодится ключ для гайки, который мы получили в свой инвентарь совсем недавно. Нам нужно открыть ключом люк, открыть внутрь кабины лифта. Внутри кабины можно будет найти очередной важный документ – записка инженера, уже27 из 32 по счету.  Лифт будет неисправен, но быстро станет понятно почему: нет кабеля и предохранителя, из-за этого лифт стоит между этажами. Поэтому сперва нам нужно отправиться на второй этаж.

— 2-ой этаж

Сразу же, напротив входа, лежит универсальный нож, который обязательно забираем в инвентарь. Дальше нужно свернуть в небольшой коридор. Там в ящике находится очередная бомба. Теперь можно посетить западную комнату, ту самую, в которой находился Алан. Внутри комнаты вы отыщите коррозийной вещество и записку. Коррозийные вещества нужны, чтобы открывать двери и растворять замки на шкафах и тумбах, поэтому не забывайте их собирать.

Теперь переходим в центральную комнату. Там, сразу находим патроны для пулемета и немного пороха. Продвигаемся дальше. Нас ждет большая комната с несколькими картинами и сейфом в стене. Сейф, разумеется, закрыт. Обратите внимание, картины висят по обеим сторонам стены. На правой стороне картины висят в правильном порядке и правильном направлении – их нужно взять за эталон. Картины на левой стороне висят в неправильном положении – все, что нам нужно сделать, повернуть картины точно также, как они висят на правой стене. В первую очередь займитесь желтой карт иной. Ее нужно повернуть так, чтобы фиолетовое пятно смотрело вверх. Вторая картина должна быть развернута зеленым пятном вверх. Последняя картина и вовсе висит вверх ногами, т. к. небо расположено снизу – исправляем ситуацию и переворачиваем правильно. Сейф откроется автоматически, внутри вы найдете сразу 3 коррозийных вещества – ценная находка.

Теперь продвигаемся в северо-восточную часть комнаты. Там открывается пожарная лестница, по которой можно подняться наверх. Там мы найдем отмычку, две бомбы и очередную статуэтку. Это 17 по счету статуэтка, если вы ничего не пропускали. Теперь проходим к юго-восточной комнате. Она закрыта, но у нас есть несколько коррозийных веществ, поэтому это не проблема. Заходим внутрь и обыскиваем комнату. Главное не пропустить ключ от шкафа в каюте капитана. Также там можно найти две бомбы. В юго-восточной комнате есть еще и потайная комната, в которую нужно зайти и забрать порох, эпоксид, а также журнал с упоминанием Раккун-сити. Остается только спуститься по лифту вниз. 

— 3-ий этаж: возвращение

Теперь нас ждет возвращение на 3 этаж, хоть и ненадолго. Нам всего лишь нужно попасть на лестничную площадку, чтобы подняться на 3 этаж.  Мы сразу попадаем в диспетчерскую, там, на столе, стоит большой ящик с инструментами. Открыть его можно только при помощи отмычки, поэтому не забывайте постоянно проверять инвентарь. Внутри вы найдете предпоследнюю древнюю монету, 17 по счету. Теперь нам нужно пройти в северную половину этажа, но дверь будет закрыта. Нам снова придется воспользоваться кислотой (коррозийным веществом). Там перед нами появится большой сервант. Внутри вы найдете эпоксид и сильный эпоксид. Теперь можно смело переходить в последнюю комнату. Пройдите в дальний угол, там, в темноте, можно отыскать силовой кабель. Просто так поднять его не получится, сперва его надо открутить с двух сторон, забрать его нужно обязательно. Тут, неожиданно появляется усиленный монстр, с которым нам предстоит сражаться. Убегать от него бессмысленно – принимаем бой. 

— 1-ый этаж возвращение

Теперь можно пройти к лифту и спустится на 1 этаж снова. Вы уже бродили здесь за Мию, но у вас был пустой инвентарь, поэтому вы были ограничены в возможностях. Теперь же у нас полно оружия, поэтому, в первую очередь, нам предстоит убить сразу двух монстров, блуждающих по этажу. Теперь нам надо добраться до северо-восточного угла этажа. Дверь будет закрыта, поэтому придется снова пользоваться кислотой, чтобы сжечь замок на двери.  Внутри комнаты нас ждет рюкзак, который даст нам дополнительные места в инвентаре.

Внутри комнаты также нас ждет дополнительная кислота, травы, 2 бомбы и патроны для пулемета.  Теперь можно подойти к северно-западной двери. Помните, чтобы пройти внутрь мы использовали предохранитель, теперь проход дальше нас не интересует, а вот предохранитель нам еще пригодится, поэтому забираем его оттуда. Поэтому наличие высоковольтного кабеля и предохранителя обязательные условия, чтобы пройти дальше. Теперь можно возвращаться к лифту и вставлять кабель с предохранителем в кабину лифта. Теперь у нас есть возможность беспрепятственно попасть на 4 этаж. Там, в каюте капитана, из шкафа (при помощи ключа от шкафа)    

— 2-ой подэтаж

Теперь мы снова, а втором этаже, там придется бродить по этажу и убивать много монстров. После того, как мы проходим первое машинное отделение, нам придется еще раз потратить кислоту, на этот раз, чтобы открыть настенный ящик. Внутри мы находим последнюю монету, 18/18. Поздравляем, все монеты найдены, вы приближаетесь к 100% прохождению игры. Теперь переходим в грузовой отсек, там будет всего 1 запертый ящик на стене. Взламываем его и находим 2 бомбы. Теперь мы переходим во второе машинное отделение. Нам нас снова встречаем Эвелина. Теперь нам предстоит попытаться спасти Итана, его нужно достать из черных наростов. 

Финал

Мы добрались до финальных сцен, развязка уже близка. Нам остается пройти 6 миссий, но некоторые будут действительно тяжелыми. Разработчики resident evil 7 оставили на напоследок достаточно сложные испытания. С самого начала перед нами появляется Итан, у которого начинаются видения или воспоминания – сказать сложно. В своих воспоминаниях Итан видит, как Джек рассказывает ему, что ни он, ни его семья не убийцы. Глава семейства Бейкеров говорит о том, что ими манипулирует та самая, маленькая девочка по имени Эвелин. Именно она заставляет их совершать эти странные поступки, т. к. они заражены ее особым даром. Теперь мы снова возвращаемся в реальность. Мия добралась до нас (но об этом вы знаете, ведь мы только что проходили миссию за девушку), ей удается освободить главного героя игры. Мие удается вывести нас из машинного отделения и передать бутылку с образцом. Теперь она остается наедине с Эвелин. Теперь весь исход игры лежит на наших плечах – кто бы сомневался. Наша задача найти способ одолеть главного босса в игре – Эвелин.

— Трясина

Не забывайте, что у Итана теперь нет никакого оружия, так точно не одолеть Эвелину. Поэтому нам придется покинуть корабль. Спрыгивайте с корабля прямо в болото. Через него нужно добраться до ближайшего домика. Когда вы будете подниматься по лестнице внутрь, то обратите внимание на ближайшее окно – там вы найдете очередную, 18 статуэтку. Остается найти еще 2. Впереди нас ждет сундук, он открыт, а внутри вы найдете пистолет. Это отличный шанс получить статуэтку, ведь на окне ее не достать. Берем пистолет и стреляем в статуэтку.

Дальше мы попадаем в безопасную комнату. Там нас ждет длинный документ, 27 по счету. Всего их 32. Вы читаете доклад, под названием доклад про соляную шахту, внимательно смотрите на фотографию. Также у нас есть возможность прослушать переговоры спецназа. Теперь вы замечаете школьную доску, на ней закреплен план расположения лаборатории под болотом. Забирайте все свои личные вещи из сундука. Также, обратите внимание на 3 птичьи клетки из автоприцепа. На них нам нужно применить найденные монеты. Теперь Итан может выходить из дома. Ему предстоит идти дальше по заболоченной местности, по пути, в темноте, нам встретится сразу больших монстров. Обращайте внимание на постройки, расположенные по двум сторонам заболоченной тропинки. Среди построек можно найти много полезных предметов: траву, патроны для пулемета, несколько обычных и усиленных эпоксидов. Так вы доберетесь до лифта, на котором можно будет спуститься под землю, прямо в лабораторию.

— Соляная шахта, Южный Далви

Когда вы спускаетесь вниз, сразу становится понятно, нам тут не рады. По пути вы сразу встретите несколько монстров. Передвигаться аккуратно стоит не только по этой причине. Внизу очень много растяжек, поэтому будьте бдительны и аккуратны, внимательно смотрите под ноги, каждый шаг должен быть выверен. Обыщите несколько ящиков, которые встретятся по пути. Там можно найти траву и несколько патронов для дробовика. Дойдите до перекрестка и пройдите в один из тупиков – там найдете 2 бомбы.

Теперь нам предстоит выйти тоннель, внутри будет проложена железная дорога. Но там тупик, нужно решить очень простую головоломку. Мы видим старую вагонетку, которую нужно толкнуть, чтобы она с разгона пробила деревянное заграждение. Проходим в образовавшееся отверстие. Впереди нас ждет достаточно высокий и ярко освещенный тоннель. Дальше нам предстоит пройти под мостом, а также отыскать в ближайшем тупике еще несколько патронов для пулемета. Там поднимите голову и посмотрите наверх. Сразу перед бочками вы заметите еще одну статуэтку, уже 19 по счету. Нам предстоит подняться по лестнице, но будьте осторожны, там поджидает очередная растяжка. Ящик открывать также не стоит, в нем ловушка. В общем, будьте очень осторожны, потратить жизни впустую можно на каждом шагу.

— Лаборатория

Когда поднимитесь по лестнице, то попадете в лабораторию. Там, в первую очередь, подойти к ноутбуку и прочитайте сообщения на ноутбуке. Это наш очередной документ, уже 28/32. На столе, недалеко от ноутбука, находим очередную порцию травы, она пригодится для восстановления жизней. Обязательно пройдите за две ванны, расположенные в тупике, напротив стола. За ваннами вы найдете очередные стероиды. После всех ловушек и растяжек жизней у Итана может оставаться не так много, ведь впереди еще несколько заданий и схватка с финальным боссом.

Ну а пока переходим в следующую комнату. Напротив входа вы найдете 29 документ: отчет о вирусе Е «плесень» – любопытный документ. Также там будет приложено несколько фотографий, на которых наглядно показано, как происходит заражение вирусом и к чему это может привести. Рядом стоит небольшой чемоданчик – загляните внутрь и заберите инструкцию. Это уже 30 документ из 32. В инструкции сказано, куда надо вставить бутылочку, которую ранее нам дала Мия. Вставляем, а лаборатория изготавливает нам нейротоксин Е. Подойдите к столу и посмотрите за ящики, там вы найдете отчет о создании агента серии Е – это станет 31 документом. Теперь остается проверить последний стол. Там нас ждет последний, 32 документ, под названием: Отчет о старении Эвелины.

Теперь остается добраться до безопасной комнаты. Там, как обычно, нас ждет кассета с возможностью сохранения. Также, там можно отыскать 2 зажигательных снаряда, аудиоплеер и сундук. Теперь настало время выходить на второй мостик. Там Итан снова находит массу всего полезного: патроны, а слева от закрытой двери можно найти и патроны от магнума. Теперь проходим дальше и спускаемся в тоннель. Недалеко от прожектора лежит бомба. 

— Пещера

Теперь мы подходим к полузатопленной пещере, нам нужно спрыгнуть прямо туда. Мы будем передвигаться по колено в воде, потому будьте внимательны и не пропустите нужные и важные предметы. Сразу обратите внимание на камень, слева за ним находятся патроны для магнума. Справа есть вагонетка, залезайте в нее и внимательно осмотрите, там вы найдете нервнопаралитический боеприпас. Наконец-то, вы выбираетесь из воды на сушу, но вы все еще в пещере. На берегу Итан видит галлюцинацию с маленькой девочкой. После нее вам предстоит отбиваться от нескольких плесневиков. Дальше придется подниматься наверх, по пути будет множеством монстров. Вот здесь все патроны и пригодятся, потому что квесты под землей больше напоминают прохождение классического шутера.

По дороге внимательно осматривайте окрестности пещеры, потому что будут попадаться трава, патроны, бомба и другие полезные вещи. После победы над всеми монстрами вы сможете выйти на поверхность. Итан оказывается в соляной яме, на него сразу же нападает несколько монстров-толстячков. Одолеть их будет не так просто, потому что они плюются опасными кислотными слюнями. Вам придется прятаться от их атак за   постройками и наносить урон из дробовика или магнума. Не забудьте, после победы можно восполнить запасы патронов из ящика. Остается только подняться вверх по расщелине. Там вы найдете карту шахты и еще классический аудио плеер – обязательно сохраняемся.    

— Гостевой домик

Когда Итан поднимается по расщелине, в конце пути ему путь преграждает деревянная дверь. Ее нужно выбить, после чего вы оказываете в подвале уже знакомого вам гостевого домика, но в его хранилище. Осмотрите полки справа, там, на стеллажах, вы находите последнюю, 20/20 статуэток. Также, на столике, стоит фотография бабушки Бейкеров. На обратной стороне фото надпись «Е-001». Учитывая, что теперь вы знаете кодовое название вируса Е-типа, не сложно догадаться, что значит это сокращение.

Теперь можно подниматься в сам гостевой домик. Итан по пути увидит еще несколько воспоминаний. Одно из них связано с моментом, когда главный герой сражался с обезумевшей Мией. Мия снова попытается напасть на нас с бензопилой, если не знать, что это галлюцинация, то можно начать убегать или пытаться отстреливаться. Но не переживайте, это всего лишь видение, Мии рядом нет, просто продолжайте путь. Обязательно нужно зайти в начальный коридор. Там Итан встретит Эвелину и пригрозит ей шприцом с нейротоксином.

Теперь можно пробираться к чердаку, но просто так залезть на него не получится. На чердаке стоит Эвелина и напускает на нас очень мощные потоки энергии, которые, в буквальном смысле, сдувают нас с места. Способ добраться до Эвелины один – идти прямо навстречу и периодически нажимать клавишу пробела. Таким образом, Итан сможет противостоять ударным волнам. Когда главному герою удастся добраться до Эвелины вплотную, то нужно вколоть нейротоксин Е. Перед нами, вместо Эвелины появляется бабуля Бейкеров. Именно она и была образцом Е-001, а главный злодей был лишь галлюцинацией.

— Финальный босс: убить Эвелин

После этого Итан осознает, что потратил нейротоксин впустую. И сраз  же наступает мрак. Вокруг все затягивается плесенью, все помещение покрыто непонятным черным веществом. На Итана набрасывается огромное создание с невероятно длинными и мощными щупальцами. Страшное изуродованное лицо медленно приближается к главному герою. Все, что остается, пытаться нанести урон. Выпускайте в монстра всю боевую мощь, весь заряд. Лучше всего использовать гранатомет (он очень мощный) или револьвер (он очень быстро перезаряжается). Выжить действительно сложно, особенно на максимальном уровне сложности, потому что лицо приближается невероятно быстро.

Через какое-то время монстр сбросит нас на улицу, Итан падает на землю лицом вверх. Но приключения не заканчиваются, монстр уже вырастает выше дома и продолжает приближаться к Итану. Сейчас отстреливаться лучше нервно паралитическими патронами, они наносят максимальный урон. Монстр все равно достанет до Итана одним щупальцем и снова бросит вас на землю. Осмотритесь, рядом вы найдете пистолет Альберт – 01R. Хватайте его и цельтесь монстру в лицо. Учтите, там всего лишь 9 патронов, а для итоговой победы над монстром нужно не менее 4 попаданий. Важно дожидаться момента, когда щупальца раскрываются, оголяя лицо, тогда цельтесь и попадайте точно в лицо. После 4 точных попаданий монстр сначала побелеет, а затем рассыпается.

В этот же момент в воздухе зависает вертолет спецназа. Во главе команды B.S.A.A находится Редфилд, а сотрудники спецназа эвакуируют нас из этого страшного места. Кого именно эвакуируют и как – зависит от совершенных ранее вами действий. 

Возможные концовки

Всего в игре возможны 2 развития событий. В первом случае герой дает спасительную сыворотку Мие. Это сценарий мы разобрали полностью. В концовке за вами прилетает спасательный вертолет спецназа и спасает и главного героя, и Мию. Во втором случае герое дает спасительную сыворотку Зое. Но вы продолжаете точно по такому же сценарию, начинаете играть за Мию, затем управление переходит к Итану. Разница лишь в том, что вертолет спецназа спасет только главного персонажа, Мия окажется заражена и спасти ее не получится. Зоя же погибнет тоже, поэтому, если вы не хотите спасаться в одиночку, то давайте сыворотку Мии. В целом нельзя говорить о том, что в resident evil 7 есть несколько видов концовок, потому что отличаться будет только финальная сцена – большой разницы нет.

Прохождение дополнений DLC Resident Evil 7: вырезанные материалы

То ли разработчики намеренно создали достаточно короткий игровой режим: сюжет действительно можно пройти за 10 -15 часов чистового игрового времени, то ли это был пробник (пойдет не пойдет), но дополнения к resident evil 7 были выпущены достаточно быстро. Каждое из них не является продолжением или разъяснение приключений Итана, хотя все события в игре связаны. Если вы не играли в версии 1 – 6, то можете попробовать или хотя бы прочитать основные события, это будет полезно. Всего в игре представлены 6 различных дополнений: 

  • Прохождение дополнения Кошмар
  • Прохождение дополнения 2.21
  • Прохождение дополнения Спальня
  • Прохождение дополнения Итан должен умереть
  • Прохождение дополнения День рождения Джека
  • Прохождение дополнения End of Zoe

Персонажи (Герои)

Семья Уинтерс

Семья Уинтерс состоит из двух человек: главного героя игры – Итана Уинтерса и его супруги, Мии. С обоими персонажами вы уже успели отлично познакомиться, если читали поэтапное прохождение игр выше. Но нигде в игре не затронуты аспекты того, кто такой главный герой, какие у него качества, какая профессия. Не особо раскрыта и тема Мии, можно лишь догадываться об их занятиях в повседневной жизни из записок и событий во время сюжета. Вероятно, создатели специально сделали такой ход, чтобы игроки не связывали себя с конкретными качествами героя, а представляли себя на его месте. Сейчас же мы рассмотрим конкретных персонажей, Итана и Мию Уинтерс.

— Итан Уинтерс

Итан Уинтерс – главный персонаж игры, именно за него вы проходите 95% миссий и заданий. Главный герой женат на Мии. Лицо Итана Уинтерса в resident evil 7 можно увидеть только на заставках или при изучении биографии на официальном сайте игры. Это молодой человек в возрасте около 30 лет. У него светлые волосы, спортивное телосложение. На заставке Итан стоит в классической рубашке навыпуск, классических брюках, держит руку согнутой с часами. Под часами заметен огромный шрам – вероятно, это следствие атаки обезумевшей Мии с бензопилой.

До событий в игре Итан работал обычным системным администратором. Итан женился на Мии в 2011 году, а девушка до самого своего исчезновения скрывала свою работу. Она была специальным агентом особой организации «Соединение». В игре фигурирует водительское удостоверении Мии, если полагаться на него, то становится понятно, что пара проживала в Техасе. Только в 2014 году мужу удается получить последнее сообщение от своей супруги. Она исчезла, но она заявляет о том, что устроилась работать няней, поэтому все в порядке и она скоро вернется.  Позднее, Мия будет объявлена мертвой.

Но события в игре происходят в 2017 году. Именно в этот год, спустя 3 года с момента пропажи супруги, Итан получает от нее еще одно сообщение. С ним вы уже знакомы, именно после этого и начинаются основные события в игре. Итан отправляется на поиски в штат Луизиана. Дальше и начинаются основные события сюжета. Но вот еще несколько интересных фактов. Во-первых, вполне вероятно, что Итан неплохо умел обращаться с оружием. Во-вторых, вероятно, разработчики наделил его энтомофобией – боязнь насекомых.  Единственная возможность увидеть лицо Итана – посмотреть на него во время галлюцинации, когда главный персонаж думает, что  брошен через стену в гостевом доме Мией. Но подробно черты лица все равно не рассмотреть, видение быстро проходит прежде, чем удается подойти поближе. В-третьих, главный персонаж заражен плесенью и наделен способностью к регенерации – у него отрастает рука после того, как она была отрублена.

— Мия Уинтерс

Супруга главного персонажа игры – Итана. Датой рождения считается 1985 год. Рост Мии 170 сантиметров, а вес 61 килограмм. Мия тщательно скрывает от мужа свою работу, он считает, что она работает няней На самом же деле о прошлом супруги Итана известно очень мало: она работала на секретную корпорацию «The connections», она пропала три года назад и от нее не было известий до наступления 2017 года.

За три года до этих событий, Мия, скрыв правду от Итана, отправляется в рабочую командировку на грузовом корабле. Основная цель миссии – доставка девочки Эвелины на новую испытательную базу корпорации. Мия отправляется в поездку вместе с еще одним сотрудником огромной корпорации – Аланом Дроуни. Но весь план потерпел неудачу. Девочка вышла из-под контроля и сумела заразить опасным вирусом не только Алана, но и всю команду. После этого корабль окончательно выходит из строя, начинается хаос, и команда терпит бедствие. Среди выживших остается только Мия, которая должна ликвидировать Эвелину, но она не преуспевает в этом. Героиня оказывается заперта на нижней палубе корабля, откуда она и отправляет послание Итану, с просьбой не отправляться на ее поиски. Очень скоро корабль потерпит крушение около болот и фермеров семьи Бейкер, а Джек и Лукас найдут Мию и Эвелину.

Когда Мия оказалась в безопасности, она сразу попыталась сбежать, оставив семейству Бейкеров записку, с тем, как обезвредить опасную девочку и как противостоять заразе. Но попытка оказалась безуспешной, она была схвачена Маргаитой и на этой запись прерывается. Итан получает запись с обращением Мии только в 2017 году, до этого момента Мия числилась погибшей. Судьба Мии находится в руках игрока, только ему предстоит решать, кого спасать от вируса при помощи сыворотки – Мию или Зою. Вся история Мии будет раскрываться исключительно через видеокассеты в игре.

Семья Бейкер

Семья Бейкеров – та самая семья фермеров, которая находит Мию и Эвелину на грузовом корабле. Основное семейство состоит из 4 человек, именно вокруг них строятся события игры: Джек Бейкер (глава семейства), Маргарита Бейкер (супруга Джека), Лукас Бейкер (сын), Зоя Бейкер (младшая дочь). Но также в семействе еще присутствует брат Джека – Джо, который живет отдельно и бабуля Бейкеров. Теперь поговорим подробнее о каждом персонаже.

— Джек Бейкер (глава семейства)

Джек Бейкер – глава семейства Бейкеров, о котором до заражения известно не так много. Он родился в 1962 году, умирает в 2017 в возрасте 55 лет. На фотографии представлен достаточно суровым мужчиной, в очках с круглой оправой, большим шрамом через правый глаз и не слишком густой бородой. Внешний вид устрашающий.

О его прошлом известно не так много. Подлинно известно о том, что ранее Джек служил в морской пехоте США. Позднее, он взял в жены Маргарет и у них появились на свет сначала Лукас, а затем и Зои. Бейкеры славились своим тихим семейством, но Лукаса с детства называли «дурной кровью». До заражени  Джек был обычным семьянином, который заботился о своей семье. И все же, дух морпеха жил в нем. Однажды, он ударил сына Лукаса только за то, что он сидел в телефоне во время обеда.

После заражения Джек предстает совершенно другим человеком. Он жестокий и циничный, у него на лице постоянная ухмылка, а его действия часто агрессивны и непредсказуемы. Он готов избивать и убивать любого, кто его разозлит. Об этом свидетельствует несколько сцен в игре. Сначала Джек замахивается на свою супругу во время обеда – становится понятно, что он готов ее ударить, если она не замолчит. Затем он вообще отрезает руку Лукасу (у того уже есть способность к регенерации), но из монолога сына становится понятно, что это не в первый раз. Даже после заражения, становится понятно, что Джек все равно продолжает заботится о своем семействе. Его очень злит, что Зоя собирается выступить против него под влиянием Итана (хотя девочка давно была настроена против него). Также он собирается мстить за смерть своей супруги.

Позднее, все же оказывается, что Джек неплохой человек. Он просит Итана спасти всех членов его семьи от этой заразы и уничтожить Эвелину, к которой он был привязан. Изначально, Итан заступался за Эвелину, говоря о том, что все, что ей нужно – создать семью, это ее единственная цель в жизни.

Из записок самого Джека можно узнать очень много интересной информации из жизни Бейкеров:

  1. 1 июня 2017 год надвигался сильный ураган, Джек с Лукасом планировали укрепить их жилище, потому что оно серьезно пострадало после ветра. В этот же момент Лукас обнаружил, что крушение потерпел танкер, а Джек решает его обследовать на следующий день. Там семейство Бейкеров и находит Мию и Эвелину. Они не догадываться и том, что девочка и является мощнейшим биологическим оружием, а Мия ее сопровождает.
  2. Когда Эвелина очнется в семье Бейкеров, она сразу же заразит их плесенью. Первой пострадает Маргарита, которая начнется бросаться на Зою. В этот момент за дочку вступиться отец, он будет удерживать Маргариту и попросит Зою принести веревку. Когда девочка вернется, Джек уже тоже будет заражен – он пытается утопить супругу в ванной. Зое удается убежать.
  3. Лукас же, вместе с отцом, отправляется в спальню для встречи с Эвелиной. Он также оказывается заражен. А Джек, в знак преданности Эвелине, совершает акт самопожертвования.
  4. Также, 1 июня 2017 года на ферму прибывает съемочная группа – они планируют снимать шоу «Ужасы Канализаций».  Но главного продюсера хватает Джек и жестоко убивает. После этого он подвешивает его тело на крюк прямо в подвале дома. Ведущий шоу – Пит и оператор Клэнси отправляются на поиски и находят секретный лаз в подвал, где и видят тело друга. Неожиданно появляется Джек и оглушает обоих, после чего Клэнси очнулся в помещении и понял, что он связан. Пит же пытается изо всех сил пытается освободить товарища при помощи ножа и не замечает приближении Мии, которая пронзает его тесаком и нападает на самого Кленси.      

— Маргарет Бейкер (жена)

О супруге Джека не известно практически ничего. До момента заражения вообще нет никакой информации. Подлинно известно только о том, что Маргарита вышла замуж за Джек и через некоторое время у них появился сын Лукас. Все дальнейшие события в игре, связанные с Маргарет, происходят уже после заражения. Вот несколько интересных моментов и сцен с ее участием, которые раскрывают персонажа:

  1. Маргарет продолжает заботится о своем семействе после заражения. Она все равно готовит пищу (хотя и весьма странную). Есть одна сцена, где она срывает на Джека, когда тот отказывается есть ее стряпню.
  2. Когда на ферму приезжала телевизионная команда, Маргарет хотела убить Кленси и нападала на него. Но Джек был против, он хотел, чтобы парень оказался в семье, он даже произносил слова: «Добро пожаловать в семью, сынок». После этого у них был серьезный конфликт в спальне, а позднее Джек извинялся перед супругой и клялся ей в любви.
  3. Когда Мия пыталась покинуть дом, первой в погоню бросилась именно Маргарет, вероятно, потому что она первой почувствовала на себе симптомы заражения.   

— Лукас Бейкер (старший сын)

Семья Бейкеров в resident evil 7 достаточно странная, но судить обо всех персонажах на основании их действии после заражения не совсем корректно, т. к. и Джек, и Маргарет, и Зои были хорошими людьми. Но персонажа Лукаса в игре нужно обсудить подробнее, потому что этот герой не только сыграет очень значительную роль во всей истории, но и изначально страдал психическими проблемами.

Лукас – старший сын семейства Бейкеров. Он родился в 1982 году, его рост составляет 182 сантиметра, а вес 68 килограммов. Лукас с детства славился изобретательностью, которую часто использовал в злых целях. В качестве примера можно привести его изобретение – дистанционный пульт, встроенный в ночник, который открывал доступ на чердак. Так он запер своего товарища Оливера, который ему докучал. Он обрек мальчика на голодную смерть и сделал устройство, чтобы сестра, Зои не могла добраться на чердак.

В 2014 году оба (Зои и  Лукас) жили в доме с родителями. После того, как сильный шторм успокоился, Лукас и Джек отправляются на поиски материалов, чтобы укрепить свое жилище. Тогда Лукас выходит из дома и замечает танкер, потерпевший крушение. Ему с отцом удается найти двух выживших: Мию Уинтерс и девочку Эвелин. После этого состоялось знакомство Лукаса не только Эвелиной, но и организацией. Это очень важный момент в игре, для понимания всего происходящего. Лукас сначала был заражен Эвелиной и стал частью ее «идеальной семьи». Но затем Лукас повстречал людей, которые являлись агентами Тентсу. Они вручили сыны Бейкеров лекарства, а взамен он обязуется шпионить за своим семейством в пользу организации. Лукас разрабатывает огромное число своих ловушек, устанавливая их в амбаре. Характерной особенностью является то, что многие ловушки будут убивать свою жертву, даже после успешного прохождения испытания.

Особую участь уготовил сын Бейкеров и для единственного выжившего участника съемочной группы – Кленси.  Он похитил его и запер в комнате «Счастливого дня рождения». Он пообещал Кленси, что тот будет свободен, если успешно пройдет испытание внутри, но такого исхода просто не предусмотрено. Пройти квест нельзя без заводного ключа, а его можно достать только, пролив бензин на пол. После взрыва торта все помещение охватывает огонь, а Лукас подшучивает над Кленси, даже после всего произошедшего.

О характере Лукаса и о его психике можно судить по первым сценам, когда Итан оказывается в плену у Бейкеров. Его усаживают за стол и привязывают к стулу. Лукас начинает кидаться в него едой сразу, как только главный герой появляется, даже, пока он находится в бессознательном состоянии. Затем он кидает в гостя тарелкой, после чего Джек отрубает Лукасу руку, тот сопровождает эту мелку неприятность словами: «Нет, только не снова». Дальше Лукас сыграет ключевую роль во всей истории. Во-первых, он схватит в плен и Мию, и Зои (которая активно помогает Итану на протяжении всего сюжета). Во-вторых, Лукас приготовил для персонажа множество испытаний, которые ему предстоит пройти.

Что же именно из себя представляет Лукас? Вот главные выводы по личности этого противоречивого персонажа:

  1. Персонаж обладает очень ярким умом и изобретательностью. Об этом можно судить не только по его изобретениям, которые приготовил Лукас для Итана, но и по многочисленным наградам и грамотам.
  2. Ассоциативный характер и инфантильный садист. Проблема Лукаса в том, что еще до встречи с Эвелин он отличался психологическими проблемами. Он издевается над гостями Бейкеров просто, потому что ему это нравится. Его испытания жестокие изначально, по своей сути. Но Лукасу этого мало, ему нравится не сам процесс изобретения, а издевательство над людьми, вот почему он предпочитает убивать своих подопытных кроликов, даже после успешного выполнения.
  3. Сумасшедший псих и неудачник. В то же время Лукас просто не имеет запасного плана и не способен принимать, даже намек на поражение. Когда Итан просто поставил свечку, но торт, не открыв вентиль с бензином, Лукас был в ярости. Он сразу же попытался убить своего противника динамитом, а когда шашка стала ключом к спасению Итана, и вовсе растерялся, и убежал.
  4. Получил от событий максимум выгоды. Лукас один из главных злодеев в игре. Он наслаждается способностью к регенерации, которую ему даровала Эвелина. В то же время и Джек, и Эвелина считают, что Лукас находится под контролем девочки, как и все другие члены семьи. Но Лукас убивает и издевается по своей воле, ему это доставляет удовольствие.
  5. Неопределенность. Ответить однозначно на вопрос, что именно послужило толчком к такому поведению, сложно. Это могла стать и детская травма и влияние Эвелины, и нежелание распространятся о сотрудничестве с тайной корпорацией. Как бы то ни было, Лукас упивается своими возможностями и, что самое важное, ни капли не сожалеет о своих деяниях и убийствах. Это самое важное – он маниакальный псих, который просто любит издеваться над людьми.

— Зоя Бейкер (младшая дочь)

Зоя Бейкер играет особую роль во всей истории Resident Evil 7. Она подверглась заражения, также, как и все члены семьи Бейкеров, но ей, каким-то образом, удалось узнать и нейтрализации яда при помощи нейротоксина. Она помогает Итану на всем его пути, концовка Зои, в любом случае, печальная. Спасти ее невозможно: если дать сыворотку Зое, то все равно в финальной сцене главный герой улетает без нее. Если же спасти Мию, то вы покинете страшный дом с любимой девушкой, а Зоя останется зараженной. Но момент событий в игре, младшему ребенку Бейкеров 23 года – это симпатичная хрупкая девушка с ростом 170 сантиметров и весом 58 килограммов.

Зоя не стала участвовать во всей преступных действиях семьи, ей, каким-то образом, удалось противостоять командам Эвелин, хотя Зоя на 100% была заражена плесенью. Девушка все время старается помогать «гостям» дома, которые оказались в плену не по своей воли. До случая с Итаном, ее усилия были тщетны. Она изолировала себя он сумасшедшего семейства в трейлере, который стоял за домом. Есть и одна теория о том, каким же образом девушке удалось сохранить остатки сознания:

  1. В момент, когда Эвелину приносит в дом отец семейства, Зои спокойно смотрит новости о страшной буре. В этот момент она видит, как Джек несет тело девочки и идет навстречу. Маргарита просит девушку подготовить для Эвелин чистую одежду.
  2. Зои поднимается наверх, когда она подходит к девочке, то она неожиданно приходит в себя и говорит страшным голосом: «Теперь он мои», после чего во всем доме гаснет свет.
  3. Зои спускается со свечой вниз, где в ванной видит, как Джек пытается утопить жену. Он замечает дочь, берет нож и делает разрез прямо у себя на груди. Это был акт самопожертвования и знак верности Эвелин. После этого Джек начинает с ножом преследовать Зои, но ей удается сбежать (она запирает одну из дверей веревкой).
  4. Зои бежит в трейлер и закрывает дверь, но тут она видит на полу Мию – она без сознания. На столе она видит записку, которая предупреждает об опасности Эвелин. После чего, Эвелин появляется за спиной, а младшая дочь Бейкеров теряет сознание.
  5. Очнется она уже только за столом, будучи уверенной, что все это лишь сон. Эвелин будет обращаться к ней, как к сестре. Вероятно, эти события постепенно всплывут в памяти Зои, и она станет бороться со злом девушки.

Остальные персонажи

— Девид Андерсон

Если вы уже проходили игру от начала до конца, то помните, как Итан встретил помощника шерифа – темнокожего бравого полицейского, который передал главному персонажу складной нож для самообороны. Это и был Девид Андерсон, который погиб в схватке с Джеком в гараже. Если же вы еще не играли, то вот более подробная информация о персонаже.

Рост персонажа 175 сантиметров, а вес около 60 килограммов. Возраст Андерсона составляет 31 год. Во время самой первой встречи с Итаном, Девид не доверят герою, он ставит под сомнения его намерения и через окно передает ему только небольшой складной нож. В этом нет ничего удивительно, учитывая обстоятельства. Он просто Итана спустится в гараж, чтобы дать ему больше информации. Если вы посмотрите внимательно на задний план, то увидите служебную машину со включенным проблесковым маячком, что означает, Девид Андерсон спешил на место событий – кто-то его вызвал.

Когда герой спускается для разговора с полицейским, сзади него появляется Джек и наносит сильный удар лопатой по голове. Зрелище не для слабонервных, у полицейского будет срезана половина головы. Если вы будете внимательно осматривать в игре все детали, то заметите, что Джек перетащил труп в подвал и подвесил там его на крюк. Позднее вы можете заметите тело в подвале. С телом полицейского вам придется столкнуться еще 2 раза. Сначала Итан найдет наполовину отрубленную голову в плесневике мутировавшего копа, затем ему предстоит искать ключ со змеей внутри тела полицейского.

— Кленси Джавис

Кленси – оператор-новичок, прибывший на место событий в дом Бейкеров в компании товарищей блоггеров. Он станет одним из главных персонажей в демоверсии Resident Evil 7 Beginning Hour. Вы же помните, что все члены команды будут либо убиты, либо схвачены семейством Бейкеров. Кленси, демонстрирует стойкость и выдержку и не впадает в панику. Он старается выполнять указания своих более опытных коллег и вообще создает впечатление хорошего парня.

История съемочной группы и лично Кленси выглядит следующим образом:

  1. Сначала Андрэ (продюсер шоу) приглашает молодого оператора на съемку шоу «Ужасы Канализации». События должны разворачиваться в странном и пугающем доме Бейкеров. Интересный момент заключается в том, что, как только Пит увидел Кленси (Пит – ведущий шоу), он сразу высказывает недовольство, заявляя о том, что оператор слишком молодой и неопытный. Андрэ же старается всячески сгладить углы и всеми силами убеждает Пита, что оператор справится со своей работой.
  2. Странные события начинаются сразу, после прибытия героев на место событий. Андрэ и Пит взламывают дверь особняка, чтобы проникнуть в здание. Кленси же поручен снимать задний дворик, где и происходят странные события, в объектив камеры попадает призрак маленькой девочки в белом платье.
  3. Когда вся команда оказывается внутри дома, Андрэ начинает вести рассказ о странном и таинственном исчезновении семейства Бейкеров, а Андрэ следует за своими коллегами по пятами, ведет съемку и постоянно проверяет обстановку. Неожиданно, Пит наступает на что-то мерзкое и слизкое, он начинает орать, чем привлекает к себе внимание Кленси. Пока они заняты осмотром места, Андрэ куда-то исчезает.
  4. Ситуация напряженная и тяжелая, Кленси и Пит решают, что им делать дальше. Они решают найти продюсера и затем покинуть опасное и неприятное место. Они внимательно обследуют все соседние комнаты, в одной из них находят тайный проход, который ведет в подвал. Пит боится и просит смелого Кленси спустится в подвал первым. Кленси все время держит камеру в руках, он спускается по очень длинной лестнице и первое, что видит – кровать с очень грязной простыней сверху. Дальше он видит Андрэ, повернутого лицом к стене. Кленси подходит к нему и тянет за плечи, оказывается, что товарищ мертв. Тело неожиданно сваливается с крюка и придавливает оператора. В этот момент, в комнате появляется убийца и запись камеры обрывается.
  5. Около 23:40 Кленси сумел прийти в себя. Он осознает, что связан по рукам и ногам в каком-то ужасном помещении. Рядом с ним оказывается Пит, который в панике пытается освободить Кленси от веревок ножом. Оператор замечает, как за спиной Кленси появляется фигура женщины, которая пронзает ведущего тесаком. Она наслаждается агонией Пита перед смертью, а затем нападает и на Кленси.
  6. Кленси снова удается выжить. Он приходит в себя, на этот раз он прикован одной рукой в большой деревянной подставке для еды. Маргарет Бейкер появляется в кадре и приносит Кленси ужин. Она говорит следующие слова: «Ты очень понравился моей дочери, она хочет, чтобы ты стал ее братом». Она покидает комнату со словами: «Если ты съешь ужин, то станешь членом нашей семьи». Кленси удается выбрать через тайный ход.
  7. Кленси снова без сознания и приходит в себя с привязанной рукой, на непонятном устройстве для пыток. Рядом с ним находится мужчина с мешком на голове – его лица не видно. По разговору становится понятно, что это Лукас. Он выводит свое изображение на экраны комнаты и рассказывает свои жертвам, в чем будет состоять суть испытаний.
  8. После каждого раунда, проигравший подвергается испытанию. Это может быть сильный разряд электрического тока, отрубание пальцев или огромная смертоносная пила на десерт. Кленси удается пройти все испытания, после чего его оппонент подвергается страшной смерти – это был Хоффман.
  9. Проходя одну из сюжетных миссий, Итан находит кассету, на которой запись с попыткой Кленси пройти испытание с тортом. На этой записи лишний раз подтверждается сумасшедшая жестокость Лукаса. Кленси удается пройти все испытание, хотя оно достаточно сложно. Но финал печален – он все равно погибает, потому что иного финала не предусмотрено, Лукасу просто нравится наблюдать за мучениями людей, которые заветно тщетные.

— Андре Стиклэнд

Именно в голову Андре Стикленду приходит идея создания шоу о таинственном исчезновении Бейкеров. Он набирает съемочную команду, в которую входят опытный ведущий Пит и операторв-новичок Кленси. Вся команда отправляется к дому. Пока Кленси снимает заброшенный старый дворик, Андре и Пит пробираются в дом, выбив двери. Когда герои оказываются внутри, Пит просит продюсера подробнее рассказать о таинственном доме. Тот отвечает, что боятся нечего, Бейкеры пропали еще в 2014 году, а о них неизвестно ничего.

В этот момент, ведущий неожиданно наступает на что-то слизкое, а Андре пропадает. Его утащил Джек, а затем жестоко убил. Кленси находит его в подвале, подвешенного на крюке. Оператор пошевелил его, и труп Андре придавил Кленси, пока не появился Джек. Но этом история продюсера заканчивается. Позднее, мертвое тело продюсера можно встретить в сточной канаве за домом.  

— Питер Уолкен

Долго расписывать события, происходящие вокруг Пита в доме, не имеет смысла – просто посмотрите историю Кленси. Именно Пит настпает на непонятное желеобразное вещество и привлекает внимание оператор – в этот момент пропадает Андре и начинаются печальные события. Пит будет убит, когда он попытается ножом освободить Кленси от веревок. Важнее понять саму личность, она до конца не раскрыта в игре, потому что о герое можно сложить противоречивое мнение:

  1. Внешность у героя достаточно привлекательная, он очень аккуратно одет в дорогой костюм с галстуком.
  2. Пит очень много разговаривает, что характерно для людей его профессии, он постоянно чем-то недоволен, высказывает сомнения и опасается за каждый шаг.
  3. Он всеми силами показывает, что эта работе гое недостойна, хотя до этого он лишь работал помощником ведущего и не особо прославился.
  4. Когда пропал Андре, то Пит просит Кленси спускаться первым, придума невразумительный аргумент. На самом деле, очевидно, что он просто боялся.
  5. С другой стороны, Пит не бросил своих товарищей. Когда пропал Кленси, он могу попытаться сбежать, но он сделал все, чтобы освободить оператора, который изначально был ему неприятен.  Это говорит либо о его нравственных качествах, либо о трусости (вероятно, он просто боялся остаться совершенно один).

— Алан Дроуни

Напарник Мии, ее коллега по организации «Соединение» и сотрудник, с которым Мия перевозила девочку Эвелина. Именно Аллан стал виновником того, что Эвелина убежала и заразила все судно, начиная, с самого Аллана. Он прекрасно понимал все последствия, а его состояние ухудшалось. Поэтому Аллан и решил передать образцы ткани Мии, чтобы она спасла положение дел.

Спустя несколько часов Аллан в разговоре называет Мию маленькой сучкой, а его состояние только ухудшается. Мия умоляет Эвелину прекратить свое воздействие на своего напарника. Но Эвелина отказывается, и Аллан постепенно умирает. Возраст Алана Дроуни в игре составляет 53 года.  Рост Алана составляет 180 сантиметров, а вес около 80 килограммов. В игре точно не рассказана история, почему именно Аллан виноват в гибели девушки, но это мысль точно доносится до игрока.

— Крис Редфилд

Если вы играли во вторую часть игры Resident Evil, то вам отлично известна сестра Криса Редлифа – Клэр. Но в 7 части игры она не появляется, а участие ее брата ограничено финальной сценой. Итак, знакомимся с Крисом Рэдлифом. Это американский солдат, бывший летчик. К 2017 году он стал капитаном североамериканского отделения B.S.A.A. Крис известен по предыдущим версиям игры и многочисленным дополнениям, он присутствовал в каждой части Resident Evil. В 7 части именно его отряд прибывает на место и спасает Итана он финального босса – Эвелин, хотя герой сумел и своими силами одолеть монстра.

Герой Криса Редлифа всегда получал неоднозначные отзывы от критиков вероятно, это связано с его внешностью, которая получилась слишком идеальной. Это красивый мужчина с ростом 185 сантиметров и весом 98 килограммов. Его бицепсы по размеру сопоставимы с арбузом, и, в целом, все критики отмечают его идеальное тело и идеализированный образ солдата специального назначения.

— Хоффман

Когда Лукас ставит свои ужасные испытания (опыты) над пленниками, напротив Кленси (оператор) сидит как раз Хоффман. Именно ему предстоит дойти до полуфинала и погибнуть после страшных испытаний. О Жизни Хоффмана рассказать практически ничего невозможно. Доподлинно известен лишь один факт – он женат и у него есть дети.

В 2017 году Хоффман оказывается в смертельной ловушке в семье Бейкеров. Знакомство с героем начинается, когда он очнется и будет скован по рукам и ногам. Это второстепенный герой, управлять им вы не будете, а узнать о нем можно только по видео, на котором оказался Кленси. Когда Хоффман отрывает глаза, напротив него находится Кленси. К ним подходит Лукас, который кладет перед ними особые карты и объясняет правила. Цена – вопрос жизни и смерти. После каждого раунда игры, проигравший участник подвергается пытке.

В игре есть момент, когда Хоффман проигрывает в одном из раундов и подвергается пытке с отрубанием пальца. Из-за болевого шока он теряет сознание и ненадолго отключается. Хоффман приходит в себя, когда вспоминает о своей семье и детях. Он возвращается в игру и просит и продолжение. Лукас подключает обоих заключенных к проводникам мощного тока, проигравший получить сильный разряд. Также на столе появляются новые карты, которые способны серьезно изменить развитие событий. Хоффман снова проигрывает и получает максимальный разряд. Он погибает. Кленси рассчитывает, что его освободят, но Лукас лишь предлагает оператору финальное испытание, в котором единственный возможный исход – смерть.   

Враги

В resident evil 7 враги условно представлены в 2 категориях: монстры и зомби или боссы. К боссам относятся уже знакомые нам члены семьи Бейкеров, с которыми придется тяжелее всего. Мы поговорим о каждом создании, чтобы вы знали, к чему быть готовым.

Монстры и Зомби

— Плесневик

В Плесневиков превращаются все умершие люди, после соприкосновения с Эвелиной. Заражения плесенью может наступить и после употребления в пищу зараженной еды или после укусу Плесневика. Внешность Плесневика в точности соответствует его природе происхождения. Это разлагающееся тело, на котором заметны остатки кожи, а внутри открыты органы с плесенью. Этот тип врагов нападает на своих жертв и пытается загрызть огромными челюстями. Плесневики – невероятно живучие создания, которые до последнего борются за свою жизнь и нападают на соперника. Даже, если вы лишить Плесневика всех конечностей, то он продолжит попытки атаки. Убивать его можно двумя способами: полностью расчленив тело или отрубив голову. Есть и одна разновидность Плесневиков – с одной рукой. Это мутировавшие создания, от которых точно стоит держаться на расстоянии. Лучше всего использовать против них пистолет или дробовик. 

— Осы

Эти враги встречаются эпизодически, вы впервые увидите ос в старом доме. Они будут доставлять хлопоты лишь на небольшом промежутке игры. Их властелин – Маргарет Бейкер, в которой между ног вырос огромный улей после мутации. В игре можно встретить несколько разновидностей ос – очень крупные и огромные рои мелких. Первую категорию достаточно просто избегать. Они и сами не слишком агрессивны, поэтому, если вам просто нужно быстро пробежать из одного помещения в другое, не тратьте время, а просто пробегайте мимо них. Ульи маленьких ос предстоит сжигать из огнемета. Если вы подойдете слишком близко к улью, они на вас нападут. С ними можно бороться только с дробовиком или огнеметом, причем, последнее оружие предпочтительно. Также, рои ос на вас будет направлять Маргарет Бейкер при атаках. 

— Пауки

Пауки, как и осы, будут беспокоить вас только в одной части игры в виде самостоятельных существ. Если с осами позднее вы еще встретитесь, т.к. их будет выпускать на вас Маргарет, то пауки просто будут сидеть на шкафах, к которым вам надо будет получить доступ. В таком случае, проще всего прогонять пауков огнеметом. Если патронов или самой горелки нет, то просто отковыривайте их ножом. Пауки не способны причинить серьезного вреда, это достаточно простые враги в resident evil 7, хотя покусают Итана они все равно.

— Четвероногий Плесневик

Внешне они очень напоминают своих старших собратьев, но они мутировали и теперь передвигаются только на четырех конечностях. Они намного слабее обычных плесневиков, и убить их проще. Но, главное отличие в том, что от них практически бесполезно убегать. Они очень быстро передвигаются, а стрелять по ним стоит только, когда они ненадолго замирают для выбора курса. Убить их действительно несложно, достаточно пары выстрелов из дробовика или пистолета. Также они обладают способностью скрываться под водой. Если вы промахнулись, не забывайте блокировать атаки четвероногих плесневиков, иначе они быстро нанесут вам критический урон. Сражаться с ними действительно сложно, но убить относительно легко, бояться их точно не стоит. 

— Толстый Плесневик

Еще одна разновидность самого популярного врага в игре. Толстый Плесневик появляется в одной из частей игры и представляет собой мутировавшую версию обычных тварей. У них есть несколько важных отличий во внешности, из-за чего меняется и способ атаки на противника. Рот у них вообще без зубов, а габариты намного больше, что наделяет их огромными запасами здоровья. Атаковать врагов они предпочитают крайне опасной и вредной рвотной массой. Ее они могут выбросить на очень большое расстояние. Если игрок не успеет увернуться, то можно погибнуть за одну атаку (в зависимости от уровня сложности). Толстые Плесневики достаточно медлительны, но подпускать их близко точно не стоит. Один из излюбленных приемов – придавить врага к стене своей массой, а там уже добивать рвотной массой.

Слабым местом этих врагов является голова. Не только по причине низкого интеллекта, но и по причине, отсутствия брони. Также они боятся огня, но это крайне суровые и опасные враги, поэтому лучше всего сражаться с ними при помощи гранатомета, заряженного зажигательными снарядами. Если этого оружия в арсенале нет, попробуйте взять магнум, но стрелять придется точно с голову. Также, толстые плесневики очень не любят дистанционные бомбы, которые взрываются у них под ногами.

— Ползун

Бесформенное страшное чудовище, встречающие главного героя только в Солевых шахтах. Описать Ползуна сложно. Но первый взгляд — это просто бесформенная жижа, которая ползет на вас. На самом же деле это очередной вид мутировавшей плесени, который представляет собой большое пятно с несколькими конечностями, напоминающими лапы паука. На одной из сторон можно заметит небольшой рот со множеством острых зубов. Заметен, как минимум, один красный глаз, точнее, его подобие.

— Дым

Один из самых опасных и сложны противников в игре. Убить его простым способом не получается, поэтому, если вы не изучали внимательно каждого персонажа, то, как минимум, один раз вы точно погибните от рук Дыма. Это очередной вид мутировавшей плесени. В resident evil 7 монстры обычно не способны регенерировать свое здоровье, но Дым владеет этой способностью в совершенстве. Он настолько быстро восстанавливает показатели здоровья, что убить его можно только один способом: сначала стреляем в него антирегенерационным снарядом, а затем уже пробуем разобраться с ним обычными способами. При этом действовать надо быстро. Вообще, мы настоятельно рекомендуем обходить на первых парах их стороной, потому что нужных патронов против регенерации у вас попросту не будет. Внешне этот монстр также выглядит очень опасно и внушает страх. Достаточно высокий рост, внешне напоминает человека, хотя и представляет собой мутировавший вид плесени. Руки очень длинные, достают до пола. Кажется, что Дым передвигается очень медленно, но огромные шаги его длинных ног позволяют ему приближаться достаточно быстро. Лучший способ отвлечь его – бросить гранату в сторону и пробежать, пока монстр реагирует на шум в другой стороне. 

— Матка

Еще один крайне опасный монстр со способностью к регенерации. Матка из плесени способна производить другие виды плесени, а ее слюна ядовитая. Сражаться с ней на первых парах бессмысленно: вам не будет достаточно, даже регенерационных снарядов. В случае с маткой вам потребуется еще огненная граната, и не одна. Лучший «коктейль» из оружия и патронов такой: сначала атакуем антирегенерационными снарядами, затем пускаем в ход огненную гранату, только после этого открываем огонь из пистолета, а лучше – из дробовика.  Матка небольшая по размерам, но надвигается на своего противника, как бульдозер. Идти с ней напролом не имеет смысла, важно все время передвигаться и избегать прямого контакта. В противном случае вас ждет жуткая смерть от рвотных масс, которые и способен испускать этот ужасный монстр. 

— Плесневик-воин

Плесневик-вони внушает страх одним своим внешним видом. Это уже совершенно иной уровень мутировавших тварей.  Большая фигура, только отдаленно напоминающая человеческий облик, в первую очередь, в глаза бросаются огромные острые клинки, вросшие в руки, и большая голова с острыми шипами. Если вы играли, когда-либо в MMORPG, то прекрасно представляется себе многочисленных королев мифических народов  чаще всего они боссы в таких играх. Вот Плесневик-воин идеально подходит под такое описание. Проблема их уничтожения кроется не в регенерации или слишком большом количестве жизней. Дело в другом: главный герой встречает этих монстров, когда у него совершенно нет оружия, максимум несколько гранат. Вторая проблема: воины окружены мелкими собратьями, обычно, ползучими четвероногими плесневиками, которые передвигаются очень быстро.

Если иного способа, кроме как уничтожить их, нет, то сначала обязательно надо разобраться с простыми плесневиками. Если вам предстоит сражаться голыми руками, то единственная возможность победить – использовать медлительность воином во время атаки. Ему требуется время, чтобы замахнуться своими огромными клинками, но и урон будет весьма весомый, даже, несмотря на блок. Поэтому тактика простая: подбегаем, наносим несколько ударов – отбегаем в сторону. Монстр делает удар мимо, вы снова идем в атаку.  Альтернативный способ – кидать гранату в места скопления плесневиков, тогда можно без особых затрат времени и сил убить много тварей. На максимальном уровне сложности, при нехватке патронов и ужасной агрессии врага, лучшим способом будет заманивать Плесневиков-воинов на растяжки. Но будьте осторожны и продумывайте каждый свой шаг, иначе подорвете главного героя.  

— Аллигатор

Огромные мутировавшие аллигаторы, которые внешне очень похожи на обычных крокодилов, представляют огромную опасность в любой водной среде. Вам несколько раз в ходе игры предстоит передвигаться по болотам и водной среде за домом Бейкеров. Крокодилы очень агрессивны, заметить их получается не всегда из-за очень хорошей маскировки. Убивать их можно копьями. Копья нужно делать самостоятельно из остатков дерева. Их количество зависит от уровня сложности. На самом сложном уровне готовых копий можно не хватать, поэтому обязательно изготавливайте их своими силами. От уровня сложности зависит и количество копий, чтобы убить аллигатора. На самом легком обычно хватает одного (максимум двух) копья. На последнем уровне сложности бывает нужно сразу 3 – 4 копья. Но мы советуем действовать с умом, убивать каждого аллигатора необязательно – можно передвигаться очень аккуратно и просто обходить их стороной. 

— Болотный человек

Странный персонаж, объяснить поступки и повадка которого чрезвычайно сложно.4 Он будет преследовать главного героя на протяжении всей игры. Он появляется из болота, вырастает буквально из-под земли и начинает атаку. Проще всего с ним справится при помощи тактики контр-атаки. Просто блокируйте удары Болотного человека и затем наносить свои Но обязательно используйте блок. Есть и еще один интересный момент Болотный человек, периодически, просто впадает в ступор. То ли это баг игры (хотя маловероятно), то ли особенность монстра (скорее всего), но это нас шанс нанести много быстрых ударов и расправится с ужасным монстром. Противник это достаточно противный, поэтому в болотах Луизианы будьте все время осторожны.

Боссы

Мы говорили о том, что все врагов в Resident Evil 7 можно условно разделить на две категории: монстры и боссы. О монстрах мы поговорили, теперь подробно опишем боссов. Со всеми ними вы уже знакомы: это Мия Уинтерс в ее зараженном состоянии, а также все семейство Бейкеров (кроме Зои и Лукаса). Дочь Бейкеров сумела избежать полной мутации, сын же и вовсе выпил сыворотку, сохранив лишь преимущества от мутации в виде регенерации. Боссы отличаются от обычных героев, потому что они мутировали окончательно и превратились в настоящих монстров. Сражаться с ними действительно сложно, особенно на последнем уровне сложности.

— Мия Уинтерс (зараженная)

На первых стадиях игры, игроку вообще сложно понять, почему ему нужно бить и стрелять в свою же девушку, которую Итан приехал спасать. Но Мия находится под властью Эвелин, хотя и не находится на последней стадии заражения, как Джек и Маргарет Бейкер. Несмотря на это, Мия очень опасна с моменты безумия, когда Эвелин приказывает ей нападать, даже на любимого человека. Когда девушка снова приходит в себя, она не может вспомнить ничего, что происходило. В моменты безумия лицо Мии искажается, он покрывается ужасными морщина, становится болотного цвета, под глазами огромные круги фиолетового цвета. Эвелин считает Мию своей мамой, поэтому готова отдавать ей самые ужасные приказы для защиты. Драться с Мией главному герою придется только на начальных стадиях игры, а большинство исходов битвы предрешено. В одном из таких боев Итан лишится руки. Совет: грамотно выбирайте время для перезарядки, это спасет Итану жизнь.

— Джек Бейкер

У главного героя всего три неизбежных встречи-схватки с Джеком. В остальных случаях можно скрываться, уходить в стелс, убегать и избегать прямого контакта. Этим лучше пользоваться, поскольку Джек невероятно опасен и находится полностью под контролем Эвелин. Игроку на первых парах сложно понять, почему нельзя просто застрелить и убить Джека другими способами. Впоследствии, становиться понятно, что Джек обладает невероятной способностью к регенерации. После сцены в гараже с полицейским, вы сначала сбиваете Джека машиной, затем взрываете помещение, но он остается жив.

Чтобы показать Итану свое могущество, Джек, даже стреляет себе в висок, но остается жив. Убить персонажа можно только при помощи специальной сыворотки. В последний раз вам и вовсе предстоит встретиться с настоящим монстром – Итан мутирует в огромного монстра, описать которого, даже сложно. Ознакомьтесь с нашей информацией по прохождению – Босс Джек, там подробно описано, как убивать чудище с большим количеством глаз. На первых же парах игры, от него можно спокойно скрываться, иначе мы получим лопатой по голове и придется заново стартовать с последнего места сохранения. Джек преследует Итана на протяжении всей игры, до своей полной гибели и появляется в самых неожиданных местах – будьте все время на чеку.

— Маргарита Бейкер

Жена Джека не находится на последней стадии заражения до финального момента схватки в теплице. Поэтому сражаться с ней и отбиваться достаточно просто, да и мешать главному герою она будет не так часто, как Джек.  Тем не менее, Маргарита (или Маргарет) Бейкер представляет собой чудовище. Лицо женщины является классической иллюстрацией психических заболеваний: волосы растрепаны, на лице страшная улыбка (безумная улыбка), глаза буквально стеклянные. Между ног у Маргарет вырос целый улей. Вообще, персонаж достаточно странный, видимо, одной из форм мутации стала способность контролировать ос и пауков. Главным оружием против Итана стану рои ос, которые она выпускает (ну вы поняли откуда).

Проще всего справляться с ними при помощи огнемета, просто делайте залпы прямо по улью. На помощь может прийти и дробовик. Пока у вас есть возможность избегать Маргарет, лучше ее использовать, потому что во время схватки у вас не будет необходимого арсенала для борьбы с пчелами.  На последней стадии своей мутации Маргарита представляет действительно серьезную угрозу, она способна лазить по стенам. Важно не стоять на одном месте, просто стреляя в уязвимое место Маргарите. Вам нужно наблюдать за всеми углами помещения, на все щели и потолок – там могут быть неприятные сюрпризы в виде ос и пауков.

— Эвелина

Нет ничего удивительного, что главный персонаж всей игры и становится финальным Боссом. Маленькая девочка по имени Эвелина и является тем самым биологическим оружием, которое было создано человечеством и теперь представляет угрозу. Эвелина – юная девочка, точнее, это вирус, принявший такую форму. Ее принято считать бессмертной, но вирус до конца не изучен. Одной из особенностью считается быстрое старение Эвелины, у которое все лицо в морщинах, несмотря на юный возраст.

Биологическое оружие способно выделять и производить особый вид плесени, которая, попадая в организм человека, заражает его. Этот процесс может носить катастрофический характер, потому что созданные и мутировавшие плесневики, способны заражать и все окружение. Главной целью Эвелины является создание семьи, часть людей она убивает просто, часть хочет видеть в своей семье. Единственной возможностью убить врага является Нейротоксин Е, созданный специально как противодействие. Но после введение препарата, Эвелина все еще представляет угрозу, хотя и становится смертной.

Последняя схватка с боссом будет тяжелой и напряженной. После ввода нейротоксина вам нужно стрелять и всех оружий. Главная задача – попасть в голову несколько раз, хотя мутант умело закрывает свое уязвимое место мощными щупальцами. Прикончить босса получится при помощи Самурайской копии клинка Альберта Вескера, который вам вовремя скинет спецназовец Крис Редлиф на вертолете.

Оружие

Конечно, в resident evil 7 оружие имеет принципиальное значение. И дело здесь не только в уничтожении монстров. Просто резидент эвил изначально выделяла себя, как нечто большее, ем просто хоррор. В результате, как мы уже говорили ранее, 6 версия игры и вовсе получилась каким-то странным экшн стрелялкой, с элементами хоррора. И, тем не менее, оружие resident evil 7 biohazard точно заслуживает детального внимания и пристального обзора. От его использования, от того, заметил герой спрятанный дробовик (пистолет, горелку и прочее) зависит прохождение всей игры, поэтому приступаем. 

Оружие ближнего боя

В первую очередь мы рассмотрим оружие ближнего боя, которое попадает к игроку в руки в первую очередь. Часть арсенала можно и нужно применять для убийства врагов, часть инвентаря предназначена больше для взлома ящиков, шкафов и дверей. В общем, поехали.

— Топор

Ничего особенного в нем нет – обычный, классический топор, который первым попадаем в руки Итана. Есть два режима атаки. Можно бить, замахиваясь изо всех сил, наотмашь. Альтернатива – более прицельный, но слабый удар. В общем, с топором вы точно разберетесь. Подобрать топор можно в гостевом доме, но не заметить его сложно, разработчики сделали все, чтобы вы могли защитить себя с первых секунд игры.

— Карманный нож

Ни одна часть не обходилась без карманного ножа. Resident Evil 7 не стала исключением. Небольшой карманный ножик не получится эффективно применять в бою  с монстрами и, тем более, боссами. Но перочинный нож отлично подходит, взламывать ящики, поэтому он необходим в вашем арсенале. Оружие встречается, когда полицейский передает его вам с особняке Бейкеров, получите его, проходя сюжет. 

— Бензопила

Прекрасное оружие, которым, как и топором, можно размахивать наотмашь, уничтожая все на своем пути. Но можно и прицельно, аккуратно, точечно атаковать врага. Если вы еще не играли в игру, то раскрывать всех тайн не будем. Если же вы уже попробовали свои силы, то знаете, что бензопила пригодится вам в битве с боссом на одной арене. Бензопила – великолепное оружие, вы наверняка уже представляете, как с его помощью можно будет распилить весь дом и всех тварей. Вот только проблема в том, что получаете вы ее только на время битвы с боссом, а затем она ломается. Ах, да. Еще один важный момент. Бензопила имеет свойство глохнуть в самый неподходящий момент, а, чтобы ее завести нужно время – имейте это ввиду.

— Универсальный нож

Универсальный намного больше своего карманного собрата. Лезвие вполне приличной длины, хорошо подходит для обороны. Да, да, вы не ослышались, использовать его для атаки немного безрассудно, поскольку оружие недостаточно мощное, чтобы наносит урон таким опасным тварям, как плесневики. Тактика игры с универсальным ножом простая: блокируем им удары противника, тот, на время, оглушен от боли. У нас появляется возможность отойти. Можно во время отступления наносить удары ножом, но отступать обязательно. Вы получаете универсальный нож только на корабле, на втором этаже, большая часть игры пройдет без этого оружия в инвентаре.

— Ломик

Ломик – один из разновидностей обмундирования, которое вы получите только в случае спасения Зои. Если вы приняли решения дать целебную сыворотку дочке Бейкеров, то в ходе миссии на корабле вы раздобудете ломик. Оружие будет безальтернативным, а драться вам с ним придется совсем недолго, поэтому обязательно пройдите на этаж  S2 на корабле.

— Циркулярная пила

А вот это оружие при первом прохождении игры и вовсе получить невозможно.  Разработчики решили мотивировать игроков на рекорды. Чтобы получить циркулярную пилу нужно пройти игру менее, чем за 4 часа. Это невероятно, но, когда знаешь все тонкости и секреты, почему бы и нет. Многие проходят игру на самом легком уровне, повторно, за 4 часа или быстрее, получают циркулярную пилу в ящике с боеприпасами, а уже затем пытаются пройти на самом сложном уровне. Циркулярка – мощнейшей оружие в ваших руках, она убивает обычных монстров с одного удара.

— Кухонный нож

Практически бесполезная штуковина, которая будет задействована только в одной каст сцене. Поэтому рассказать о его характеристиках невозможно, кроме того, что Итан использует его для самообороны. Найти кухонный нож можно в DLC спальне, сразу за комодом с разбитым стеклом. На этом все. 

— Разбитая бутылка

Еще одно практически бесполезное оружие. Вы находите разбитую бутылку в закрытом шкафчике на кухне. Это происходит в DLC Дочери. Через некоторое время начинается кастовая сцена с участием Джека и Итана. Главный герой отбивается от главы семейства Бейкеров при помощи этой самой бутылки. Сказать что-то о ее характеристиках, конечно же, нельзя. Используется она только один раз, поэтому долго останавливаться на ней не станем.

Пистолеты

И все же главное оружие в resident evil 7 не топор, нож, пила или бутылка. Оружия ближнего боя лучше, чем просто кулаки, но чаще вам придется стрелять. Пистолеты будут вашими верными друзьями на протяжении большей части игры, поэтому имеет смысл поговорить об и разновидностях и особенностях.

— Пистолет G17

Когда полицейский приезжает в дом Бейкеров на, он передает Итану не только карманный нож. После того, как Джек убивает служителя закона, Итан должен подобрать тот самый G17, который будет безальтернативным оружием в первых миссиях игры. Расходуйте патроны с умом. Пистолет G17 слабоват, но и противники не слишком опасные. Есть и еще одна особенность: каждый следующий выстрел слабее предыдущего, поэтому делайте прицельные выстрелы, беспорядочная стрельба будет пустой тратой патронов. В магазине G17 10 патронов, потом нужна перезарядка. Получаете это оружие вы в гараже особняка Бейкеров.

— Пистолет M19

Вообще, пистолет М19 можно назвать самым первым оружием, которое игрок получает в свои руки при внимательном осмотре входа в дом Бейкеров. Вот только использовать его сразу не получится – оружие будет сломано. Поэтому либо почините его позднее (на тот момент у вас будет G17), либо найдите работающую модель в трейлере. Он обладает очень мощными выстрелами, поэтому с его помощью можно останавливать опасных врагов. Пистолет M19 в Resident Evil 7 рассчитан на 7 выстрелов без перезарядки. Найти сломанный пистолет можно в трейлере, затем его придется починить с помощью ремонтного набора. Набор находим под крыльцом дома.

— Пистолет MPM

Миниатюрный пистолет МРМ находится на корабле, в комнате с диктофоном. Этот оружие по внешнему виду отличается от G17, MPM очень маленький и компактный. Но урон, скорострельность и другие параметры полностью аналогичны. Это будет безальтернативное оружие в ходе прохождения миссий на корабле, поэтому подбираем его и используем стандартную тактику. В магазине 10 патронов, но не забывайте, что каждый новый выстрел немного слабее. Поэтому точно прицеливаемся и стараемся попадать только в голову. Врагов близко не подпускаем, иначе придется палит много раз, а это снижает эффективность и заставляет тратить нас лишние патроны. В магазине 10 патронов.

— Магнум М44

Классический Магнум М44 прекрасно известен всем любителям классических игр. Обзавестись пистолетом можно в трейлере, там будет находиться большая клетка, которой нужно «скормить» 9 монет. Но обмен того стоит. Револьвер достаточно старый и рассчитан всего лишь на 7 патронов. Он обладает не слишком высокой скорострельностью и невероятной большой отдачей. Но его мощность удивительна, чего не скажешь про точности. Старайтесь прицеливаться поточнее, попасть точно в голову на большом расстоянии будет не так просто. И не забывайте про маленькую емкость магазина, перезарядка может потребоваться в самый неподходящий момент.

— Альберт-01

Чтоб получить его в свои руки нужно полностью пройти игру. Только после этого, в ящике с инвентарем можно найти Альберт-01. Альтернативное название Albert-01-R. И это уточнение важное, потому что внимательные игроки заметят, что Альберт будет использован Итаном для уничтожения финального босса, когда оружие сбросит ему спецназ. Но там будет модель Albert 01, с емкостью магазина 9 патронов и невероятной огневой мощью. После прохождения игр разработчики дадут вам поиграть с урезанной версией, на 3 патрона, иначе игра проходилась бы засчитанные часы, а соперники буквально рассыпались бы от одного выстрела. Но и трех патронов будет достаточно, это действительно очень мощное оружие, выглядит оно соответственно.  

— Дробовики

Следующим, после пистолетов, по огневой мощи видом оружия станут дробовики. В игре представлено всего два типа, но это идеальное оружия для битвы на небольшом расстоянии. Всегда быть на шаг вперед врагов в ужастике просто невозможно, иначе все было бы слишком обыденно и предсказуемо. А в ближнем бою равных мощнейшим дробовикам просто нет. Поэтому рассмотрим две модели детально.

— Дробовик М37

Найди дробовик М37 в Resident Evil 7 можно в особняке Бейкеров в Зале. Вот только получить его будет не так просто несмотря на то, что он просто находится в руках у статуи солдата. Если выхватить оружие, то комната будет закрыта. Поэтому стоит сначала пройти в ванную, найти там сломанную копию, вставить ее в руки солдату, а взамен получить очень мощное и эффективное оружие для ближнего боя. Дробовик М37 на дальних расстояниях бесполезен, поэтом используйте только при ближнем бою. В обойме находится всего 4 патрона, помните об этом перед очередным боем.

— Дробовик М21

Очень похожий дробовик на модель М37. Найти его можно к комнате бабушки в особняке Бейкеров. Вот только и М21 будет поломана. Но и его можно отремонтировать при помощи ремонтного набора. Дробовик отличается значительно большей мощностью, в сравнении с М37. Недостаток – всего два патрона в обойме, но отталкивающая мощь действительно поражает. Разумеется, эффективно такое оружие только на короткой дистанции. Даже для среднего боя применять ее сложно.

Автоматы

Вообще, название раздела не совсем корректное, потому что в Resident Evil 7 автоматы представлены всего один экземпляром: Автомат Р19. Но автоматическое оружие всегда было самым эффективным средством борьбы с врагами, поэтому его мы и рассмотрим.

— Автомат Р19

Автомат Р19 появится в распоряжении игрока на заключительной стадии игры, и он окажется в руках Мии. Найти мощное автоматическое оружие можно в каюте капитана на корабле. В магазине Р19 целых 64 патрона, разумеется, он стреляет длинными очередями. Вот только делать этого не стоит, потому что разброс будет действительно колоссальным. Поэтому приходить делать короткие очереди и возвращать прицел на место – не слишком удобно. Больше автомат ничем не удивляет: прицел постоянно скачет, огневая мощь – средняя, дистанция – средняя, да и на корабле особо не разгонишься. В общем, автомат не слишком мощный, да и использовать его придется всего паре миссий.

Другое

В игре представлены и еще три вида оружия, о которых стоит поговорить отдельно. Горелка, гранатомет и дистанционные бомбы используются для решения конкретных задач и практически безальтернативны, поэтому подходите внимательно к процессу их поиска или сборки.

— Горелка

Начнем разговор с горелки, которую, перед использованием, вам еще предстоит собрать.  Она состоит из нескольких частей, а предназначена для уничтожения насекомых и борьбы с боссом Маргарет. В дальнейшем применять горелку вам не придется, но на этих стадиях игры обойтись без нее получится едва ли. Горелка – единственный эффективный способ уничтожения насекомых, ос и пауков.

— Гранатомет

Гранатомет одно из самых мощных и убойных оружий в игре. Естественно, в обойме всего один заряд – затем нужна перезарядка. Найти оружие можно в особняке Бейкеров, сразу за дверью с изображением Ворона, на 1 этаже. Гранатомет не промышленный, он изготовлен кем-то своими руками. Гранаты для него также придется делать своими руками, их в игре всего два типа: нервнопаралитические и огненные. Огненные будут намного ценнее, потому что помогут вам справляться с боссами. А вот на безумной сложности игры вам придется поискать гранатомет самостоятельно, он расположен в другом месте, слегка неожиданно. Но раскрывать всех тайн не станем – попробуйте отыскать своими силами. 

— Дистанционные бомбы

Дистанционные бомбы поступят в распоряжение игрока только в заключительной стадии игры – на корабле. Они очень эффективны для борьбы с врагами, когда ваш арсенал будет практически пуст. Расходуйте их с умом: ставьте растяжку, выманивайте на себя врага (а лучше врагов) и подрывайте их группами. Есть и альтернативный способ – попробуйте поставить бомбу прямо на врага, это уж очень жестокий способ убийства, но ведь и игра не слишком мягкая.

Предметы

В игре Resident Evil 7 предметы играют принципиально важное значение, потому что с их помощью можно создавать лечебные отвары, создавать бомбы и снаряды, использовать их для продвижения по сюжету. Не забывайте, что Резидент Эвил, в первую очередь, квест-хоррор несмотря на то, что здесь есть огромное количество экшн сцен со стрельбой. Поэтому в игре присутствует огромное количество мелких предметов. Мы предлагаем вам обратить особое внимание на 4 главные вида, которые встречаются чаще всего.

Старинная монета

Если вы проходите игру в первый раз на НЕ максимальной уровне сложности, то вам нужно будет собрать 18 старинных монет. Это бронзовая монета, на которой есть изображения с двух сторон. Но монетах с обеих сторон изображен пеликан с обрамлением венком.  Это символизирует и назначение монеты. Монетами в игре можно расплачиваться и получать взамен ценные предметы. Просто подойдите к птичьим клеткам, опустите туда необходимое количество монет и заберите свой приз. Обычно там приобретаются апгрейды и особый виды оружия. Если попытаться пройти игру на максимальном уровне сложности, то придется собираться уже 33 старинные монеты. Раскрывать местонахождение мы не будет, поскольку они встречаются практически в каждой главе, то есть повсеместно.

Эпоксид

Эпоксид – самый частый предмет, встречающийся на каждом шагу. Собирайте его, даже, если вам кажется, что эпоксида слишком много и его уже более, чем достаточно. Эпоксид используется для создания аптечек, патронов для пистолета, топлива для горелки и психостимуляторов. Например, чтобы получить одну обычную аптечку нужно соединить травы + эпоксид. Если ы хотите получить пистолетные патроны, то нужно соединить порох и эпоксид. Для топлива для гореки в количестве 100 штук придется потратить твердое топливо + эпоксид. А для психостимуляторов понадобятся пищевые добавки и эпоксид.

Сильный эпоксид

Сильный эпоксид – разновидность обычного эпоксида. Он встречается реже, но и позволяет производить улучшенные ингредиенты и патроны. Например, если вы хотите получить улучшенные патроны, обладающие повышенной огневой мощью, то нужно соединить травы и сильный эпоксид. Для того чтобы получить улучшенные аптечки, которые называются «Большая аптечка», нужно снова соединить сильный эпоксид и травы. Для зажигательный боеприпасов, необходимых для борьбы с боссами, снова потребуется улучшенный эпоксид и твердое топливо. Если вам нужны нервнопаралитические боеприпасы, то снова понадобится сильный эпоксид и пищевые добавки.

Геномный кодекс

Вероятно, вы и не обращали внимание на часы на руке главного героя Итан получается их во время прохождения миссии «Гостевой дом», ему передает Геномный кодекс Зоя – дочь Бейеров. Как устройство попало в руки в Зое и что это такое? Начнем со второго вопроса. Устройство предназначено для отображения уровня здоровья игрока и может показывать четыре цветовых индикатора, а также электрокардиограмму владельца. Цветовые индикаторы варьируются: зеленый, желтый, оранжевый, красный. Устройство, также может быть использовано для связи с другими людьми. Каждый раз, когда вы открываете инвентарь, Итан подносит руку с «часами» к лицу, чтобы оценить свои показатели.

Теперь вторая часть вопроса: откуда геномный кодекс появился у Зои? Устройство было изобретено в той же секретной лаборатории, в которой работала Мия и Алана. Оно было предназначено для отслеживания состояния здоровья любого БОО из серии Е. Мия потеряла свое устройство, когда пыталась спастись от похищения Бейкерами. Впоследствии, его обнаружила Зоя и передала Итану. 

Гайды и секреты

И, конечно же, игра resident evil 7 изобилует разного рода ачивками и достижениями. Вам предстоит собирать 18 (или 33 на максимальном уровне сложности) старинны монет, вам предстоит искать отмычки, рюкзаки, уничтожать статуэтки, чтобы заработать звание Мистер Везде. Также, вам предстоит решать интересные и не всегда простые головоломки, поэтому часто у игроков возникают вопросы с прохождением.

Ответы на все вопросы вы найдете в статьи в разделе «Прохождение», но, читать все подряд слишком долго и не слишком интересно. Дело в том, что заранее прочитать всю информацию и просто повторить действия не слишком увлекательно. Да и отнимает много времени. Можно действовать и так: пытаться пройти своими силами, а, если возникают сложности, то обращаться к списку наших вопросов, в которых мы собрали самые популярные проблемные места в игре.

Где найти все секреты статуэтки Мистера Везде?

Статуэтки с изображением Мистера. Везде встречаются повсюду. В ходе прохождения мы столкнулись с одним вопросом, который, как нам кажется, беспокоит много игроков. Зачем тратить силы и патроны, уничтожая статуэтки? Какой от них толк кроме обычной ачивки со списка достижений. Но статуэтки (если собрать все 20) дают еще и специальную обувь, которую можно использовать для повторного прохождения игры. В общем, в Resident Evil 7 все заточено на повторную попытку пройти игру на сумасшедшей сложности. Но теперь к делу, коротко пройдемся по всем местам, где вы можете найти статуэтки Мистера везде:

  1. Итан оказывается в центральном зале дома. Как только заходите в зал, сразу поворачивайте налево. Там, на столике, будет стоять статуэтка – ее и надо разбить.
  2. Вторая статуэтка находится в коридоре, который ведет в центральный зал. Пройдите в конец коридора, там будет тупик и куча мусора. Среди него вы и заметите еще одного Мистера Везде.
  3. В главном доме на втором этаже есть комната отдыха. Поднимайте по лестнице, поверните направо и пройдите в комнату отдыха. Внимательно осмотрите постаменты, на одном из них найдете статуэтку.
  4. Теперь снова на 1 этаж главного дома. Если пройти из центрального зала к самому дальнему выходу, там будет огромная комната с трофеями. В ней, прямо у входа есть небольшое окошко, там будет стоять статуэтка – будьте внимательны, ее очень легко пропустить на фоне пошарпанных стен.
  5. Все тот же первый этаж главного дома Бейкеров. Недалеко от гаража и кухни есть комната «Прачечная». По совместительству это комната сохранения, поэтому она обозначена на карте. Осмотрите полку под магнитофон, там и получите свой очередной трофей.
  6. Теперь нам нужно попасть в Зону обработки, это подвал главного дома Бейкеров. Как только спускаетесь в подвал, вы подойдете к дверям со змеей. Внимательно смотрите направо, там будет груда непонятного хлама, но среди него и то, за чем вы пришли.
  7. Из подвала переносимся на чердак. Когда Итан будет подниматься по лестнице на самый верх к окну, то в нише недалеко от лестницы можно будет заметить маленькую статуэтку. Ее и уничтожаем.
  8. Итан впервые покидает пределы дома, выходит во двор. Во дворе будет стоять большой трейлер – направляйтесь к нему, но по ступеням поднимайтесь внимательно, под одной из ступеней будет находиться 8ая по счету статуэтка.
  9. Теперь главный герой оказывается в Старом доме, на первом этаже. Проходите в тупик справой стороны, там будет комната сохранения. В этой комнат на полочке слева будет стоять очередной предмет вашего интереса.
  10. Место действия: Старый дом, 1 этаж. Изначально лаз спуска в подвал будет закрыт, когда вам удается его открыть, то внимательно осмотрите ступеньки при спуске в подвал. Там будет незаметно стоять очередная статуэтка Мистера Везде.
  11. На первом этаже Старого дома находится и небольшой подвальчик. Внимательно осмотрите хлам на стеллажах. Там находится не только квестовая рукоятка, но и 11 по счету статуэтка.
  12. Теперь поднимаемся на второй этаж Старого дома. Проходим помещение «Алтарь» и в тупиковой дальней комнате будет стоять статуэтка, на тумбочке, около старинных весов. Из-за этого она сливается с пейзажем и ее можно не заметить.
  13. Локация «Испытательная зона», поднимайтесь на 2 этаж. Когда пройдете в помещение, там будет очень много турникетов и поперечен. Статуэтка будет стоять на одном из турников, добраться до нее вплотную не получится – нужно нанести прицельный выстрел.
  14. Теперь нам предстоит спуститься в первый этаж Испытательной зоны. В самом дальнем углу есть небольшое помещение (на карте напоминает батарейку по форме). На выходе из этой комнаты, над дверью, будет подвешена статуэтка.
  15. Теперь переходим в локацию Сарай для лодок. Там нужно внимательно осмотреть все хижины. В одной из них будет статуэтка на полу, сразу под сеткой. Уничтожайте ее ножом.
  16. Локация Погибший корабль. Вам предстоит подняться на самый верхний этаж корабля – 4 этаж. В угловой комнате слева будет лестница в нижнюю часть отсека, не пропустите статуэтку слева на лестнице. Заметить ее непросто.
  17. Теперь вы снова будете на 3 этаже корабля. Вам нежно будет подняться по лестнице и развернуться на 180 градусов. Прямо за вами будет пролет между этажами, а на стене напротив будет красоваться статуэтка. Единственная возможность ее разбить – выстрелить из пистолета.
  18. Когда Итан покидает корабль, через болото он добирается до небольшого домика. Там будет только небольшая прихожая и комната сохранения. Осмотрите внимательно оконный проем и уничтожьте 18 предмет.
  19. Локация Соляна шахта, где нам предстоит отыскать предпоследнюю статуэтку. Первая из них находится на переходе между комнатами. Но есть и один секрет: чтобы увидеть статуэтку вам нужно перейти на другую сторону перехода.
  20. Гостевой домик. Итан покидает Соляную шахту и выходит в гостевой домик. Вы дойдете до комнаты с куклами, на одном из стеллажей, на нижней полке, будет стоять последняя, 20 статуэтка.   

Где найти все стабилизаторы и стероиды?

Стероиды содержаться в одноразовом шприце. Каждый стероид рассчитан на одну доз моментального увеличения максимального запаса здоровья и восполнения уровня здоровья на максимальный уровень. Эффект остается на все время, т. е. общий уровень жизней будет выше.  Стабилизаторы же, позволяют ускорить перезарядку оружия. Теперь мы расскажем о том, где получить все стероиды и стабилизаторы:

  • Первый стероид и первый стабилизатор. Начинаем со стероида. Местонахождение первого стероида: гостиная комната, шприц со стероидом лежит сразу за камином. Гостиная находится на первом этаже в главном доме. Но просто так получить шприц не получится, вам понадобиться особая фотография, без нее добыть стероид невозможно. Поэтому сначала спускается в подвал, где Итану пришлось разбираться с Джеком. В зоне обработки и можно будет найти тот самый снимок, который лежит недалеко от полки с большим куском мяса (в котором застрял ключ «Скорпиона»).

Теперь можно возвращаться в главный зал. Там ключом открывайте потайной ход, который крыт за картиной с орлом.  Когда пройдете в гостиную, то увидите большой камин, недалеко перед ним будет стоять синее кресло. Внимательно осмотрите камин и найдете первый шприц.

Первый стабилизатор. Первый стабилизатор находится в трейлере. Сначала нужно получить все собачьи головы, затем можно выходить во двор. Заходите внутрь трейлера, там внимательно осматриваем помещение и видим клетки. Это те самые птичьи клетки, которые взамен дают нам стабилизаторы. Вам придется потратить 5 древних монет, но стабилизаторы очень пригодятся.

  • Второй стероид. Со вторым стероидом все намного проще. Он лежит в трейлере, находящемся во дворе. В одной из птичьих клеток будет находиться стабилизатор, во второй клетке вас будет ждать стероид. Обменять его можно на три древние монеты, просто опустите их в клетку.

Второй стабилизатор же можно будет получить только после решения головоломки. Вам нужно будет при помощи лампы создать цифру 7. Поэтому сначала вам предстоит раздобыть игрушечный топор в детской комнате в главном доме. Чтобы открыть эту комнату, нужно сначала раздобыть ключ Змеи. Поэтому в первую очередь находим его.

  • Третий стероид. Стероид находится в зоне тестирования, но попасть в эту область будет непросто. Сначала нужно добыть синюю и красную ключ-карту. Когда попадете в помещение, то двигаться предстоит по коридору, шприц будет лежать в складском помещении.
  • Четвертый и последний стероид будет ждать вас в Соляных шахтах. Когда вы окажетесь в соляных шахтах, первой комнатой будет лаборатория, вам нужно будет подойти к двум ваннам, которые стоят в углу. Вам нужно внимательно изучить пол между ваннами, в одной из щелей будет лежать шприц со стероидами.

Как получить бесконечные патроны?

Это кажется, чем-то невероятным, но в игре Resident Evil 7 можно получить совершенно официальный доступ к бесконечным патронам. Сделать это можно просто пройдя игру н  уровне «Безумие». Сделать это непросто, но таковы правила игры. Зачем проходить игру после прохождения на максимальной сложности? У Итана появляется много «плюшек» с которыми воспринимаешь прохождение по-другому, хочется убить всех тварей, который создавали вам столько неприятностей в ходе обычного прохождения с лимитированными патронами. Если вы купили игру без оформления предварительного заказа, то доступ к безумному уровню будет закрыт. Сначала придется пройти обычный level.

Но есть и альтернативный способ получить доступ к бесконечным патронам. Сначала скачиваем и устанавливаем трейнер, там вводим код из инструкции. Обычно, это Inf. Ammo или аналогичная фраза. После этого код продолжает действовать и бесконечные патроны сохраняются. Это не совсем честно, но мы лишь рассказываем обо всех вариантах. Каким способом пользоваться решать только, мы лишь советуем попробовать проходить игру в штатном режиме — это действительно очень интересно и увлекательно.

Где найти рюкзак и как увеличить размер инвентаря?

Герой начинает свое путешествие по страшному особняку с 12 слотами в рюкзаке. На первых парах, даже, кажется, что этого вполне достаточно. Но слоты заполняются невероятно быстро, а игроку приходится все время решать, что сейчас более важно: патроны или трава, эпоксид или сломанный пистолет, который точно можно потому починить. К счастью, есть возможность расширить место в рюкзаке при помощи дополнительных рюкзаков, спрятанных повсюду. Всего их 3, каждый дает +4 свободных слота. В сумме Итан может получить +12 слотов, итого можно будет вместить целых 24 предмета, вместо стандартных 12.

Первый рюкзак найти очень легко, он буквально лежит на дороге, поэтому все, кто проходит сюжет получают первый рюкзак. Разработчики, таким образом, хотят намекнуть, что такая возможность есть – будьте внимательны. А вот два других рюкзака скрыты, третий рюкзак и вовсе спрятан, если не знать, где искать, то его точно можно упустить. Где же найти все рюкзаки и увеличить размер инвентаря в Residetn Evil 7?

  1. Первый рюкзак. Находится в старом доме, на первом этаже. Пройдите в комнату сохранения, для того придется пересекать очень хрупкий мост, ведущий из галереи, за главным домом. Рядом с большим магнитофоном лежит рюкзак, пропустить его сложно
  2. Второй рюкзак.  Локация – Главный дом второй этаж. Там расположен склад. Чтобы пройти к трофею, вам нужно сначала добыть ключ со змеей. Когда попадаете внутрь, на стойке справа будет стоять большой рюкзак. Добыть ключ и решить всю цепочку квестов будет непросто, но +4 места того точно стоят.
  3. Третий рюкзак. Его можно найти только в Погибшем корабле. Сперва вам придется раздобыть бутылку антикоррозийного вещества, чтобы пробраться в комнату отдыха. Для этого применяем вещество на замке. Заходим внутрь, света не будет, поэтому смотрите внимательно, слева увидите металлический столик. На нем и найдете рюкзак.   

Где найти все древние монеты?

В Resident Evil 7 количество древних монет, которые нужно собрать, зависит от уровня сложности. На легком и нормальном уровне сложности вам предстоит собрать 18 монет. На максимальном уровне сложности придется собирать уже 33 древние монеты. Перед тем, как мы обсудим все места расположения монет, еще один очень важный момент: часть монет необходимо собирать в ограниченный промежуток времен. Может быть ситуация, при которой монеты надо собрать прямо во время боя с боссом ил до начала схватки. Потому что после того, как босс будет повержен, будет запущена карт-сцена, после которой Итана перенесут в другую область и вернуться к монете будет нереально. Теперь о расположении всех 18 монет на начальном и среднем уровне:

  1. Первая. Находится на кухне гостевого домика, первый этаж. Пропустить первую же монет очень просто, достаточно проявить оплошность во время проигрывания видеозаписи. Вам предстоит управлять Кленси, Итан погрузится в видеозапись и будет видеть мир глазами Кленси. Вам надо сразу обернуться и посмотреть на пол, там будет лежать отмычка, которую подбираем в обязательном порядке. Затем следуем на кузню, там Кленси окажется со своими приятелями. Берите отмычку из инвентаря и открывайте выдвижные ящики. В одном из запертых ящиков Кленси обнаружит испорченную фотографию. После ее просмотр произойдет необъяснимый переход в прошлое. Все, что останется сделать за Итана, пройти на ту же кухню и открыть тот же ящик, он уже будет доступен без отмычки. Вместо фотографии там будет лежать первая древняя монета.
  2.  Вторая. Находится н первом этаже главного дома, в подвале. Сначала вам нужно получить ключ для доступа к люку на кухне. Сделать это не так сложно. Затем вы получите новый проход, но идите по нему очень внимательно и не спешите подниматься наверх, в прачечную. По пути вы встретите красную старую газонокосилку. На боковой ее стороне будет лежать небольшая старая монета.
  3. Третья. Находится на первом этаже главного дома, в центральном зале. Когда будете в главном доме, пройдите в большой центральный зал. Там будет находиться телефон. С левой стороны, недалеко от телефона, стоит тумба, в углу. Выдвигайте ящики у этой тумбочки, в одном из них вы и найдете древнюю монету №3.
  4. Четвертая. Находится на втором этаж главного дома, в комнате отдыха. Поднимайте на второй этаж и отыщите комнату отдыха. Заходите в нее, в противоположенном углу есть еще одна дверь, ведущая в бабушкину комнату. С левой стороны от двери, на достаточно высоком комоде и будет лежать четвертая по счету древняя монета.
  5. Пятая. Расположена на втором этаже дома, в ванной комнате. Процедура поиска предстоит не самая приятная. Ванная не в самом ухоженном состоянии, а икать древнюю монету предстоит в унитазе у дальнего края комнаты.
  6. Шестая. Находится на 1 этаже дома, в чертежном зале.  Перед тем, как пройти в чертежный зал, вам предстоит решать сложную головоломку со светом. После этого протискивайтесь через узкий проход, там, с левой стороны стоит стол. На нем стоит пепельница, именно внутри нее и лежит древняя монета.
  7. Седьмая. Спрятана в главном доме, в зоне обработки, в подвале. Когда спуститесь в подвал, пройдите прямо по коридоре несмотря на то, что основной путь будет вести налево, идите прямиком к ширме. Отодвигайте ее и на стеллаже впереди вы увидите висящую карту. Слева от стеллажа, вы найдете деревянный поддон, он опирается на стену. Подойдите к нему, и вы увидите небольшую нишу, в ней и будет лежать монета.
  8. Восьмая. Восьмая монета находится во дворе дома. Вам предстоит спуститься по ступенькам и повернуть направо, прямиком в кусты, где и будет стоять горшок.  Внутри этого горшка и будет находиться восьмая по счету монета.
  9. Девятая. Девятая монета находится трейлера во дворе особняк Бейкеров. Именно там находятся несколько птичьих клеток, в которые можно опускать монеты и получать стероиды и стимуляторы. Рядом с большой клеткой на столе будет лежать древняя монета №9.
  10. Десятая. Десятую монету можно найти в подвале старого дома, куда нам предстоит попасть с первого этажа. В гостиную стоит отправляться, когда у вас будет собран огнемет. Вам нужно будет сжечь большое осиное гнездо около камина, за ним вы найдете секретный проход в подвал.  Присядьте и пролезьте в общий коридор. Сразу перед дверью впереди, вы найдете стол на котором и будет находиться монета.
  11. Одиннадцатая. Одиннадцатую древнюю монету нудно искать в сарае Старого дома. После того, как главный герой найдет рукоятку, можно выходить на улицу и поднимать новый мост, который выведет вас к сараю впереди. Вам нужно двигаться внутрь, на бочке унитаза, по правую сторону, вы найдете монету.
  12. Двенадцатая. Двенадцатая древняя монета находится в комнате с алтарем, внутри старого дома. Подниматься наверх можно только, когда у вас будет ключ с вороном. Проходите через длинный коридор, там вас будет ждать еще одна закрытая дверь, на этот раз придется искать фонарь, чтобы повесить его на весы для равновесия. Когда сможете решить эту задача – проходите внутрь, там, в углу, будет маленькая тумба, в выдвижном ящике которой и будет лежать древняя монета.
  13. Тринадцатая.  Тринадцатую монету найдете в испытательной зоне, в сарай (альтернативное название амбар). Там будет ловушка – запертая дверь Лукасом, вводите неправильный пароль, увернитесь от маятника и проходите в пробитую им стену. Спускайтесь и проходите по коридору, затем проходите мимо окон с решеткой слева. Перед вами еще одна дверь, входите в нее очень аккуратно, т. к. там установлена растяжка. Впереди стол – остается только достать монету из него.
  14. Четырнадцатая. Четырнадцатая древняя монета находится на втором этаже тестовой зоны. После зачистки амбара Итан узнает код от двери, ведущей в комнату для вечеринок. После этого главный герой оказывается в небольшой комнате с кнопкой, которая опускает лестницу вниз к этой самой комнате.  Обратите внимание, с правой стороны есть две кнопки, на нижней и будет лежать монета.
  15. Пятнадцатая. Пятнадцатая древняя монета будет находиться на первом этаже в корабле. Искать стоит в вентиляционной шахте. Эту монету можно получить еще до того, как сюжет вас приведет на первый этаж. Вы будете в комнате, с видеозаписями-воспоминаниями двух главных инженеров. После ее просмотра можете смело спускаться вниз, через люк, дальше через вентиляционную шахту следуйте прямо, проходите три поворота, дальше будет развилка. Путь направо будет вести в тупик, но нам туда и надо. Именно там, с левой стороны, будет лежать монета.
  16. Шестнадцатая. Шестнадцатая монета лежит на первом этаже погибшего корабля. Как и 15 монету, ее можно забрать еще до того, как вы окажетесь на первом этаже. По сюжету вы увидите Эвелин вверху на лестнице, она будет будто звать ее за собой, но не спешите следовать за девочкой. Обернитесь, посмотрите на стену, там есть дыра, в ней лежит труп инженера. Просто спрыгивайте вниз и идите в противоположенную сторону, подальше от трупа. Осматривайте воду внимательно, прямо в ней и будет лежать монета.
  17. Семнадцатая. Семнадцатая древняя монет расположена на третьем этаже корабля, внутри диспетчерской. В диспетчерской вы увидите большой закрытый оранжевый ящик, внутри которого Мия записывала видеозаписи и отправляла на ноутбук Итану. Ящик будет заперт, поэтому сначала найдите отмычку на лестнице второго этажа, а внутри уже найдете и саму монету.
  18. Восемнадцатая. Последняя монета будет спрятана на втором этаже корабля. Искать ее до запуска лифта бессмысленно, а для запуска нам потребуются недостающие предметы. Также, держите при себе, как минимум, одно антикоррозийное вещество. Спускайтесь на лифте на нижний этаж S2. Дальше предстоит двигаться по коридору и убивать много врагов. Когда убьете огромного, толстого плесневика, то останется только пройти через дверь и после ступенек внизу увидите шкафчик. Здесь нам и пригодится антикоррозийное вещество, чтобы расплавить замок. Внутри вы и найдете монету. 

Где найти все отмычки?

Если составлять рейтинг редких предметов в Resident Evil 7, то отмычки должны возглавить рейтинг. Древние монеты, стероиды, оружие, прохождение в секретные комнаты – все они скрыты за закрытыми дверьми или заперты. Вам потребуются отмычки. Они спрятаны от посторонних глаз и обычно находятся в не самых очевидных местах. Кроме того, их количество ограничено, но их вполне достаточно, чтобы открыть абсолютно все ящики и шкафчики, чтобы собрать все статуэтки и древние монеты. Теперь короткая справочная информация о том, где найти все отмычки в игре:

  1. Видеозапись заброшенного дома. Эта самая первая отмычка, а найти ее сложнее всего. Вы будете видеть мир глазами Кленси, который окажется внутри комнаты на кухне. Смотрите внимательно под ноги, там вы найдете отмычку и примените ее на шкафчике на кухне. Если этого не сделать, то древнюю монету, управляя уже Итаном, собрать не поучится.
  2. Прачечная на первом этаже главного дома. Вам нужно войти в прачечную, сразу обратите внимание на полки, справой стороны будет стоять коробка. Ее нужно повернуть, чтобы механизм открытия был прямо перед главным героем. Открывайте коробку – там вы находите вторую по счету отмычку.
  3. Зона обработки. Здесь вам предстоит искать еще и ключ скорпиона, предварительно нужно отодвинуть ширму, за ней открывается просторное помещение. Внутри стоит много разных предметов, в куче какой-то непонятной гадости вы найдете ключ от скорпиона. Стена находится чуть дальше, в морозильной камере там находится отмычка №3.
  4. Двор. Когда Итан выходит из главного дома, то он будет спускаться по ступенькам крыльца.  Повернитесь лицом ко входу посмотрите на левую сторону крыльца, там будет стоять небольшая ваза. Обыщите ее – там будет лежать четвертая отмычка.
  5. Первый этаж старого дома. Вы будете находиться в столовой, вам нужно будет покинуть помещение и подойти к месту, где не хватает моста, чтобы перебраться на другую сторону. Пройдите направо, за угол, там вы уткнетесь в небольшую металлическую тележку. На верхней ее полке будет стоять оранжевая коробочка, открывайте ее и получайте в награду 5 отмычку.
  6. Главная спальня на втором этаже дома. Когда вы зайдете в большую спальню на втором этаже главного дома, сразу посмотрите налево. Там будет большой комод и разбитое зеркало. Отмычка будет внутри небольшой бронзовой коробки на углу стола – это шестая по счету отмычка.
  7. Детская комната на втором этаже главного дома. Итан оказывается в небольшой детской комнате, расположенной на втором этаже главного дома. Обратите внимание на дальнюю стену, на которой висит одинокая небольшая полка. На ней стоит миниатюрная ваза, в ней и спрятана очередная отмычка под номером 7.
  8. Второй этаж локации Погибший корабль. На этот раз вы управляете от лица Мии в режиме реального времени. На втором этаже нужно будет открыть дверь с открытым коррозийным веществом шкафчиком. Там вы заметите лестницу, поднимайтесь по ней наверх, собирайте дистанционные бомбы и доставайте из, все той же, оранжевой шкатулки восьмую отмычку.

Как починить сломанный пистолет?

В ход прохождения сюжета игры Resident Evil 7 вам предстоит постоянно сталкиваться с необходимостью починки оружия. Итан будет несколько раз находить дробовик или пистолет, которые окажутся сломанными. Починить оружие можно только при помощи ремонтного комплекта. Первый сломанный пистолет модели М19 будет находиться внутри трейлера Зои, во дворе главного дом Бейкеров. Он будет валяться на кровати.

Ремонтный комплект №1 также находится во дворе, поэтому улучшенную версию предыдущего своего пистолета вы сможете получить практически сразу. Если вы станете лицом к главному дому, вы увидите длинные и высокие ступени, ведущие к крыльцу с главным входом. Внимательно посмотрите между ступенек, там можно заметить в стене отверстие, которое закрыто от глаз металлическими листами.  Отодвигайте листы, отдирайте их, сломайте ящик внутри отверстия и забирайте ремонтный комплект. Все, что остается сделать – совместить ремонтный комплект и пистолет – теперь можно применять ваш новенький М19 по назначению.

Где найти ремкомплекты?

В игре есть всего два ремкомплекта, оба они будут нужны для ремонта оружия. В первом случае вам нужно будет отремонтировать пистолет М19 , чтобы заменить свой не самый мощный G17, доставшийся вам от  полицейского. Второй ремкомплект в Resident Evil 7 нужен для ремонта дробовика. Теперь о том, где найти оба ремкомплекта:

  1. Первый ремонтный набор находится буквально у Итана под носом, но добраться до него сразу не получится.  После того, как вы сможете убежать от Джека и освободится от уз за обеденным столом, вы проползете в люк, он проведет вам под домом в безопасную комнату. Там будут коробки, которые захочется отодвинуть, но это сделать не получится. Поэтому выходите из трейлера, проходите в сторону особняка и обратите внимание на большое крыльцо, ведущие к главному входу. Справа от него в фасаде дома будет явная дыра, которая на скорую руку заделана металлическими листами. Вам предстоит их отодрать и пролезть внутрь, там будет деревянный ящик. Разбивайте его и доставайте ремкомлект №1.
  2. В третьем по счету большом доме вы найдете второй ремкомплект. Искать его нужно после того, как откроете запертую дверь (предварительно нужно найти ключ от нее). Но теперь возникает проблема, если у вас в инвентаре нет фото, то придется вернуться в Особняк, подняться на второй этаж в спальню, там будет небольшая кладовка, а внутри фото с левой стороны на стене. Только теперь можно возвращаться в третий дома, попасть в зону тестирования, изобретенную Лукасом. Там на ящиках будет стоять голова манекена – активируйте ее поворотом. Второй ремонтный комплект можно применить на дробовике – он вам точно пригодится.

Как найти пароль Лукаса от комнаты вечеринок?

Для этого просто нудно добраться до этой самой двери от комнаты вечеринок. Лукас будет стоять за дверьми, будет слышен только его голос – он выдаст вам три пароля на выбор. Но задача только звучит простой. Добраться до двери будет действительно непросто, потому что по дороге встретится множество бомб ловушек и растяжек. Вам предстоит их миновать. Будьте осторожны, потому что мины будут не только под ногами, но и надо головой. Иногда самый простой вариант просто выстрелить в них на большом расстоянии. Если же желания тратить патроны нет, то проявить осторожность, присаживайтесь, пригибайтесь и перепрыгивайте растяжки.

Когда дойдете до двери, Лукас даст три пароля на выбор: 0514, 0621, 0814. Будьте внимательны – сработает ловушка, вам нужно будет увернуться. Вот дальше у игроков и возникает вопрос, где взять правильный пароль. Но он уже у вас есть, достаточно повторно ввести любую из оставшихся комбинаций – пароль подойдет и дверь откроется.

Как открыть секционную?

Чтобы открыть секционную нужен специальный ключ, который раздобыть можно только в помещении для кремации. Сделать вам нужно следующие действия:

  1. Посмотрите на стену в комнате для кремации. Там висит записка, она дает намек на решение. На последнем ящике для кремации будет нанесена красная перчатка.  Открывайте его, таким образом, получится заблокировать крайний левый ящик.
  2. Из открытого вами ящика появится неприятный монстр, но тратить на него патроны совершенно необязательно, просто выманивайте его за двери и закрывайте дверь. Когда вы решите покинуть не самое приятно помещение, снаружи его уже не будет.
  3. Теперь забирайте ключ из ящика. Именно с его помощью и открывайте секционная комната. Там вы найдете голову красной собаки, которая и поможет вам сбежать из главного дома Бейкеров. Но еще придется повторно убить Джека, на этот раз задачу будет намного сложнее, чем при первом сражении.

Где найти предохранитель?

Предохранитель в Resident Evil 7 вам придется искать целых два раза. В первой части игры он позволит вам активировать кнопку на чердак. Чтобы добыть этот предохранитель, удостоверьтесь, что до этого вы собрали кусачки и они есть в вашем инвентаре. Если да, то остается совсем ничего. Просто возвращайтесь к главной локации – основному особняку, там будет большой белый шкаф с надписью, его нудно взломать кусачками, т.к. он перекрыт цепью. Внутри и будет предохранитель, который нужно поместить в отсек возле лестницы.

Во второй раз предохранитель понадобится, когда Итан будет на заброшенном корабле. Там будет неисправен лифт, который нужно починить при помощи силового кабеля и предохранителя. Сначала нужно отправиться в отсек 3F, там вы добудете силовой кабель. Затем проходим в отсек 1F, на стене вы увидите вполне работающий предохранитель, но его надо будет снять. Оба элемента надо поместить в лифт, чтобы он заработал. Выполняя задания по сюжету, не забывайте внимательно обследовать каждый уголок, ведь там будет много полезного.

Как взять дробовик в Resident Evil 7?

Если игрок задается таким вопросом, скорее всего, он уже оказался перед статуей в спальне. Если вы еще не дошли до этого моменты и просто хотите знать, где лежит первый дробовик в игре, то мы опишем прохождение пошагово. Если же вы уже на месте, то вот простой намек на решение головоломки: «Замените оружие на сломанный дробовик». Если все еще не понятно, то потратьте 2 минуты и прочитайте гайд:

  1. Сначала нам нужно найти ключ Скорпиона. Для этого отправляемся в страшный и темный подвал дома. Там, среди разбросанных кусков плоти (человеческой плоти) нам и предстоит найти ключ. Смотрите внимательно, он точно там будет, хотя заметить его получается и не сразу.
  2. Теперь нам нужно подняться к бабушкиной спальне. Там упираемся в запертую дверь с изображением скорпиона, ключ у нас уже есть, поэтому просто открываем, рядом с дверью будет стоять небольшая тумбочка, а на ней будет расположен дробовик. Забирайте оружие, но, конечно же, выбегать из комнаты не торопитесь.  Там будет еще много полезных предметов.
  3. Если вы рассчитываете сразу стрелять по монстрам и нового оружия, то, увы, дробовик будет сломан. Искать ремонтный комплект сейчас не стоит по трем причинам. Первая – большинство игроков уже потратит первый ремкомплект на пистолет, а их всего 2 в игре. Вторая – лучше оставить ремонтный комплект для этого же дробовика, но позднее. Третья – есть другой, простой и быстрый способ получить работающий дробовик в свое распоряжение.
  4. Спускаемся на первый этаж особняка Бейкеров. Там будет стоять большой бюст солдата с настоящим, работающим дробовиком в руках. Забирайте его себе – двери захлопнуться, это ловушка. Но у нас теперь есть сломанный дробовик – вставьте его в руки солдату и покидайте комнату с исправным оружием.

Где найти ключ с вороной, змеей и скорпионом в Resident Evil 7?

В игре вам постоянно дают ассоциативные подсказки и намеки. Есть три двери с прибитыми к ней живыми (точнее, уже мертвыми, но вполне настоящими) скорпионом, змеей и вороной. Это вполне в духе игры, поэтому удивляться тут нечему. Чтобы пройти каждую из дверей, нужно найти соответствующие ключи. Давайте разберемся, где искать каждую из разновидностей ключей:

  1. Ключ скорпиона. Вам придется спускаться в зону обработки Лукаса. На карте эта зоне не отмечена никак, не удивляйтесь. Осмотритесь там, хотя помещение не слишком большое, но там будет много мелких и не слишком приятных предметов. Слева будет большой кусок мяса (остается только догадываться, кому он принадлежал). Придется поковыряться в нем, оттуда торчит ключ со скорпионом.
  2. Ключ с вороной. Вы точно запомните закрытые двери с приколоченной к ним вороной. Чтобы получить ключ, нужно спуститься на 1 этаж Старого дома, дальше придется через столовую покидать старый дом. Там будет развилка, 2 пути по которым можно пройти, вам нужно пройти прямо. Там нужно поднять мост из воды с помощью рукоятки, дальше проходите в небольшую постройку, видимо, это комната раньше была неплохой ванной комнатой. Там в глаза точно бросится большой декоративный сундук, который, совершенно точно, стоит не на своем месте. В нем и будет находиться ключ с вороной.
  3. Ключ со змеей. Он, разумеется, позволит вам пройти через двери с приколоченной змеей. Там много чего интересного, поэтому времени жалеть не стоит. Сначала вам придется убить Маргариту в комнате с жуками, затем снова возвращайтесь в дом. Затем вам предстоит направиться в подвал через Котельную, а затем в Секционную комнату. Внутри будет тело полицейского без головы, а рядом записка, говорящая, что нужно засунуть руку в горло… Не задумывайтесь и не визуализируйте, это игра 18+. После неприятного испытания в руках у Итана окажется долгожданный ключ со змеей.

Как решить загадку с часами?

Приступать к решению можно только после того, как у вас будут на руках ключи со змеей. Открывайте комнату и детально изучайте хозяйскую спальню и небольшую комнату кладовую. В обеих комнатах можно найти множество стандартных и полезных вещей. Но в кладовой особенно важно не упустить фотографию и очень ценный рюкзак, который вам необходим, чтобы увеличить количество слотов.

Чтобы продолжить, обязательно ознакомьтесь с памяткой о часах, которая расположена на глобусе. В этой записке уже и будет основная подсказка прохождения загадки с часами. Там будет сказано: «То же самое время, что и на всех остальных часах». Теперь вам придется сходить в другой дом, посмотреть на время, которое указано на больших часах, запомните его и просто вернитесь, и поставьте такое же время на настольных часах. Настольные часы будут стоять в главном холле. После этого отодвинется кровать и откроется доступ к мастерской. Спускайтесь туда и продолжайте прохождение компании.  

Где найти головы собак?

Итан не сможет покинуть пределы дома Бейкеров и выйти во двор к трейлеру, если не найдет три ключ в форме голов собак. Именно так выглядит и сама массивная дверь между гостиной и двориком. Головы собаки выполнены в трех цветах: красный, белый и синий. Все они находятся в разных местах, и придется хорошенько постараться, чтобы отыскать их все. Разберемся, где и в какой последовательности искать эти ключи:

  1. С Белой собакой все относительно просто. Ее и стоит искать в первую очередь. Итану нужно пройти в центральный зал, там будут стоять большие напольные часы. Подойдите к ним и снимите маятник с часов.  Теперь нужно. Вернуться в обеденную зону – это там, где Итан впервые очнулся после захвата в плен Бейкерами. Там будет смежная гостиная и еще одни часы, только настенные. Вы заметите, что у них нет маятника, примените маятник из вашего инвентаря на них. Механизм автоматически опускает Голову белой собаки, первый ключ у вас в руках, точнее, рюкзаке.
  2. Теперь можно добывать голову и Синей собаки. Итану нужно пройти в комнату отдыха, в которой расположен большой бильярдный стол. Помещение находится на втором этаже дома. Комната достаточно большая там много мелких предметов. Подойдите к барной стойке, затем поверните налево. Там будет большая полка, а на ней лежит увесистая и очень красивая книга. Откройте ее – там Итан и сможет найти ключ Синей собаки.
  3. Красная голова собаки ищется в последнюю очередь. Главному герою нужно спускаться в подвал главного дома. Там же находится и Зона обработки Лукаса. Итан сразу заметит большой ключ на одной из полок, но неожиданно подбежит Джек и выхватит ключ и скроется из вида. Затем главный герой встретит ключ еще раз, когда он будет висеть над ареной. Там Итану придется бороться с Итаном еще раз, только так можно заполучить ключ.

После того, как все три головы окажутся у вас, можно возвращаться в центральный зал и вставлять все три ключа на места голов собак. Тогда дверь распахнется, и вы сможете выйти во двор. Но все приключения только впереди.   

Проблемы, которые могут возникнуть с игрой Resident Evil 7

В этом разделе мы решили собрать частые вопросы по технической части игры. Сразу стоит заметить, разработчики действительно неплохо поработали над движком и исходным кодом. С каждой частью игровой серии проблем с мышью, клавиатурой и графикой становится все меньше. Тем не менее, ряд проблем до сих пор беспокоит сотни пользователей.

Не работает мышь

Мышь в Resident Evil 7 беспокоит игроков не так часто, как на ранних этапах создания серии. Тем не менее, проблема часто все еще встречается. Разумеется, речь идет о ситуациях, когда мышь нормально и исправно работает с компьютером, но перестает отвечать на действия игрока внутри игры. Проблем может быть очень много, поэтому попробуйте проверить несколько основных версий:

  1. Сверните игру и попробуйте двигать мышью. Альтернативный способ – сочетание клавиш Alt + Tab, вероятно игра пропадает из фокусировки Windows или случается еще какой-то баг. Это не всегда решает проблему, но попробовать стоит. Если же вы свернули игру или вышли из нее и мышь вовсе не работает до перезагрузки, попробуйте поставить другой патч.
  2. Переподключите мышь. Иногда помогает простое переподключение мыши, независимо от ее типа и способа подключения. Если это обычный USB разъем, то просто переподсоедините, если же мышь работает удаленное через USB приемник, то подключите заново его и перезапустите игру.
  3. Скачайте последнее обновление игры. В последнем патче Resident Evil 7 проблема практически не встречается, поэтому попробуйте обновить саму игру. Но не лишним будет сначала убедиться, что проблема именно в игре – найдите другую мышь и подключите ее к компьютеру.

Если ж, ничего из вышеперечисленного вам не помогло, то попробуйте уж совсем простой способ. Часто он позволяет решить проблему не только с мышью в Резидент Эвил 7, но и с неработающей клавиатурой. Как только игра начинает запускаться, сразу делайте клики по мыши и по клавиатуре. Вероятно, игре получится их распознать. И еще один интересный момент. В старых версиях игры многие игроки наблюдали схожую проблему, а способом ее решения было подключить какую-нибудь консоль, даже, если управлять через нее вы не собираетесь. Это просто был способ активировать мышь и клавиатуру компьютера. 

Черные полосы на экране

Если по данному запросу попробовать покопаться на форумах, то можно найти гневные негодования немногих игроков из серии «Да избавьтесь вы уже от старых мониторов и купите нормальные». Разумеется, с такими комментариями не согласно большинство пользователей сразу по несколькими причинам. Мы же частично разделяем позицию, но только в отношении источника проблема, а не пути ее решения. Проблема черных полос в Resident Evil 7 действительно кроется в низком разрешении экрана, вот только «лечится» она намного проще и бюджетнее, чем приобретение «НОРМАЛЬНОГО» монитора. Да и что понимать под нормальный монитором.

Дело в том, что проблемы черного экрана могут встречаться на достаточно больших и современных экранах. Если они не способны поддержать FULL HD, это не делает их старыми. Гарантировано отсутствие черных будет у широкоформатных мониторов с хорошей матрицей, но возможность купить такие модели есть далеко не всех. Что-то мы отдалились от темы, давайте теперь коротко о решении проблемы, это делается в несколько кликов:

  1. Зайдите в свойство Мой компьютер и включите отображение скрытых файлов и папок
  2. Зайдите в папку у установленной игрой Resident Evil 7 – корневая папка, найдите внутри файл с названием config.ini.
  3. Откройте его через блокнот и скопируйте содержимое в новый файл для подстраховки, а исходник пока что закройте и не сохраняйте изменения.
  4. В файле нажмите Ctrel + F (чтобы просто и быстро найти нужную строку) – в окне вводим Aspect=.  Когда найдете нужную строку, подставьте туда значение параметров экрана.
  5. Если вы точно не знаете, на какое значение нужно поменять, просто попробуйте несколько вариантов: 16:9, 4:3, 5:4, 16:10 – одно из них точно подойдет, и черные полосы исчезнут.

После изменения файла не забывайте его сохранять и перезапускать игру, если она запущена.   

Не запускается игра или вылетает при запуске

Это вообще классический вопрос касательно любой игры. Найти ответ и решение проблемы получается крайне редко сразу по двум причинам. Во-первых, в нем слишком мало информации, но, к сожалению, так бывает, что игра действительно просто не запускается или просто вылетает – никаких ошибок нет. Во-вторых, игроки ленятся повторять все пошаговые рекомендации, выбирая самые простые и «ненапряженные» способы решения проблемы. Мы решили собрать здесь все самые частые причины проблемы «Не запускается Resident Evil 7». Не поленитесь выполнить алгоритм пошагово, вы сэкономите время и силы:

  1. Какая версия игры установлена? Скрывать тут нечего, большинство игроков качает пиратки и играет в них. Тут первой же рекомендацией будет почитать отзывы торрента (или другого файл), на сайте, где вы его скачивали. Если есть негативные отзывы или схожие проблемы у других игроков, удаляйте и переустанавливайте, предварительно скачав файл из другого источника.
  2. Системные требования. Не поленитесь: сопоставьте минимальные системные требования и способности вашей системы. Оперативная память, версия и разрядность операционной системы, загруженность процессора, видеокарта – мелочей тут не бывает, если один из параметров не совпадает, то это уже может стать большой проблемой.
  3. Переустанавливаем Microsoft VC++ 2015. В процессе установки игры нередко этот этап пропускается, потому что на компьютере уже стоит новая версия. Конфликты могут возникать, поэтому попробуйте удалить обе версии, и х86, и х63. Затем перейдите в папку с игрой, там будут лежать установочные файлы, которые предлагаются разработчиками – установите их. Не забывайте перезагружать компьютер и после удаления, и после новой установки – это обязательно.
  4. Перейдите в директорию с игрой и найдите папку _CommoRedist – с одним нижним подчеркиванием. Попробуйте переименовать папку в __CommonRedist – два нижних подчеркивания. Некоторым игрокам это помогает.
  5. Также стоит попробовать классические варианты: запуска от имени администратора, запуск в режиме совместимости (если винда слишком старая или слишком новая).

Разумеется, после каждого шага приведенного алгоритма пробуйте игру, а не выполняйте все вместе. Не ленитесь перезагружать компьютер, когда это требуется, иначе изменения просто могут быть не приняты.   

Настройка графики (как убрать мыло)

Под «мылом» игроки понимают мыльную картинку, поэтому, если качество изображения в Resident Evil 7 вас не устраивает – вам сюда. Настроить графику действительно бывает непросто. С одной стороны, сглаживание FXAA + TAA дает лучший результат – максимальное качество. Но именно при нем большинство игроков ощущает отсутствие четкости, замыленность картинки. Если попробовать сменить на SMAA, то мыльность может пропадать, но качество заметно проседает, заметны  лесенки по краям изображений, в общем, неприятностей для глаза хватает.

В таком случае попробуйте сделать вот что. Зайдите в раздел графических настроек и найдите глазами пункт Масштабирование разрешения экрана. Там можно выбирать параметры от  0,5, 0,9 и так далее. Значения меньше единицы ухудшают изображение. Это значит, что если выбран параметр 0,5, то это будет, всего лишь, 50% от разрешения монитора. Это действительно серьезно снижает четкость, зато FPS намного лучше.

Попробуйте выставить положение в 2, также включите FXAA + TAA. Значения больше единицы будут увеличивать качество изображения, именно множитель 2 обычно является лучшим сочетанием. Тут вы убиваете одни выстрелом сразу несколько зайцев. И картинка прекрасного качество, и FPS на уровне, и никаких проблем с лесенками и потерей качества изображения.  

Неустранимая ошибка приложения

Полный текст ошибки выглядит примерно так: «re7.exe – Неустранимая ошибка приложения». Дальше путь ошибки и много файлов, из человеческого дальше – Параметр задан неверно. Но обратите внимание на код ошибки – там может быть фраза createComputerShader failed, что уже может натолкнуть нас на путь решения проблемы. Вероятно, дело в железе, отвечающем за графику. Но и здесь не все очевидно, есть сразу несколько вероятных проблем.

  1. Если вы играете на пиратской версии, а, скорее всего, это так, если вы столкнулись с такой ошибкой, то настоятельно рекомендуем переустановить патч и не тратить время. Официальные разработчики Resident Evil 7 не давали никаких комментариев, даже по существованию такой ошибки, поэтому, чаще всего, дело именно в пиратской версии. Если же такая проблем, вдруг, возникла на официальном приложении, то обратитесь в официальную службу поддержки и попробуйте выложить ответ на форумах. Поскольку его нет, то игроки с официалки не сталкиваются с такой проблемой.
  2. Переустановите драйвера к видеокарте. Это сделать достаточно просто и быстро, а проблема вполне может быть решена. Сначала отключите антивирусные ПО, чтобы они не блокировали установку и мешали корректной работе установочного пакета. Дальше нам нужно только зайти в раздел Свойства системы/Диспетчер устройств/кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать обновить драйвера.
  3. Если не сработал предыдущий вариант из списка, а в корректной работе патча в совместимости с ваше версией виндоус вы уверены, то попробуйте поиграть с настройками совместимости. Попробуйте перейти в свойство клиента, который отвечает за запуск приложения, выставляйте различные разрешения, не забывайте про самые маленькие. Попробуйте установить 640 х 480 – сохраните и запустите игу. Если не поможет и это, значит репак точно не совместим с версией ПО, или во время установки антивирусник «скушал» полезные файлы. В любом случае – придется переустановить.
  4. Если же устанавливать заново игру не хочется и сейчас, то попробуйте проверить настройки DirectX. Не забывайте, что для корректной работы 7 части уже нужна 11, а не 9 версия. Если у вас была установлена 9, придется обновиться.    

Фризы

А вот с проблемой микрофризов столкнулись действительно многие игроки, независимо от выбора официальной или неофициальной версии. Даже обладатели очень мощного железа, запуская игру на высоком или суперразрешении, чувствуют дискомфорт. Проблема большинством игроков описывается так: «Сначала переходишь в игру и все нормально. Можно играть 5, 10, 15 минут и все будет хорошо. Затем главный персонаж переходит в помещение, здание (возможно от этого и не зависит), начинаются мелкие торможения и фризы. Игр слегка подвисает, дергается и играть невозможно. Менять настройки на минимальные, конечно же, не хочется никому, ведь смысл хоррора, в хорошей графике и эмоциях.

Но кое чем пожертвовать все же придется. Попробуйте поставить текстуры н «НИЗКО». Вы точно не почувствуете никакой разницы между «СИЛЬНО» и «НИЗКО», остальные параметры пока не трогаем. Попробуйте запустить игру, если проблема не решена, снова зайдите в настройки графики. Найдите параметр «КЭШ ТЕНЕЙ». Этот показатель отвечает за кэширование теней, его отключаем – он влияет на производительность, но на мощном ПК вы отлично справитесь и без него, а фризы могут уйти. Если не помогло и это, в том же разделе отключите и режим «ОТРАЖЕНИЕ», он также очень тяжелый. Перезагрузите игру еще раз, наслаждайтесь процессом.

А также, дополнения и серия игр Resident Evil 7, читайте у нас на сайте:

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
PassGame
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:
Не нашли ответ на свой вопрос? Зайдет его здесь, мы постараемся дать ответ в ближайшее время.